自從S10賽季上線了液氮後,過去這麼久了,很多玩家有沒有被液氮給噁心到了,就拿我來說,我本來在三角洲跑刀日子也挺舒服的,可誰曾想啊,新地圖被液氮一頓猛踹,炸得我那叫一個懷疑人生,不得不說液氮也太陰間了,而且你發現沒有啊?三角洲這幾個賽季以來的幹員大多數都是屬於這類型的陰間幹員。

就拿以前的幹員來說,他們的技能大多數都是什麼情況?都是屬於輔助類的,威龍的C4負責壓制和控場,麥曉雯的飛刀是偵查和拖延,紅狼的手炮是用來逼對方走位的,每個幹員之間,壓根不會出現特別噁心的存在,哪怕是被譽為三角洲CS本尊的烏魯魯,他的道具也只是輔助性質的一種,可現在你再看看後續出的那些幹員。

可你再看後續新出的那些幹員,最典型的,就是比特,他的技能完全就是衝著陰間去的,小蜘蛛可以給對面放一罐子的血,大蜘蛛甚至可以自動追蹤玩家,一旦被這種蜘蛛纏上後,你這句遊戲就不要浪費時間了,趕緊去閃擊特勤處算了,後續有玩家還開發出來了三比特的玩法,著實是給那些猛攻隊上了一課,要是躲進總裁室,更是無敵的存在。

當你以為比特已經夠陰間了時,策劃會告訴你:這才哪到哪?緊接著後面的迴響更是陰到不行,扔精靈球噁心玩家不說,大招的大範圍掃描更是成了硬控玩家的存在,要是把迴響配合疾風,那真的是要多難受有多難受,好在策劃S10賽季對迴響砍了一刀,可似乎壓根對迴響造成不了什麼影響,他依然十分噁心玩家。

當我以為迴響已經夠陰間了,緊接著就是S10上線的液氮了,按理來說,這是個工程位幹員,老老實實裝備一些工程道具就可以了,可策劃非要給人家套上一個偵查技能和突擊技能,讓液氮具備進攻和偵查能力,完全失去了工程位該做的事情,以至於現在的三角洲陰間玩法越來越多,一大原因也是因為陰間幹員越來越多了。

那策劃為什麽搞這麼多陰間幹員呢?你以為是策劃不知道?錯了,我認為策劃很清楚這麼搞的後果,而他們明知道這麼幹的後果,還這麼幹,原因也不奇怪,就是儘可能降低遊戲對槍法的要求,讓玩家能夠更加多方位去玩遊戲,因為現在槍法好的玩家太多了,以至於讓普通玩家都沒什麽體驗感,此時,出陰間幹員就是為了彌補這群玩家的空白。






