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《柏德之門3》對話系統原本更有深度 但因對話樹膨脹放棄

2024年05月04日 首頁 » 遊戲速遞

在接受PC Gamer的RPG圓桌討論中,拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke表示,《柏德之門3》遠比要比最總呈現的更加複雜。

《柏德之門3》對話系統原本更有深度 但因對話樹膨脹放棄

圓桌討論期間,原《上古卷軸》的設計師泰德·彼得森指出,多人遊戲和大型多人在線遊戲很難保持其一致的基調——很容易就能分辨出玩家行為和角色行為之間的區別。這是Swen Vincke在《柏德之門3》開發期間考慮到的問題。

「我們一直試圖嘗試這個——問題在於使其正常工作非常耗費精力,」他說。「在《神界:原罪1》中,玩家實際上可以與搭檔一起進行角色扮演對話,在合作遊戲中,我們在《柏德之門3》中也曾經有過類似的深度。但問題是,我們的對話樹膨脹得太厲害了,我們根本無法控制,所以我們不得不放棄了。」

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