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從VisionOS測試版中我們了解到的Apple Vision Pro的6個方面

2023年06月29日 首頁 » 熱門科技

前不久,蘋果首次發布了visionOS的測試版,這是即將推出的Apple Vision Pro MR頭顯將使用的作業系統——通過測試版,蘋果讓我們一窺其新產品在發布時可能具備的功能。

從VisionOS測試版中我們了解到的Apple Vision Pro的6個方面

正如蘋果開發者在博客文章中所解釋的那樣,visionOS SDK的發布將給開發者們提供為Vision Pro開發空間計算應用程序的機會。它還將幫助開發者們進一步了解Vision Pro的功能。同時更好的是,SDK提供了visionOS模擬器,使開發者們可以在各種房間布局和不同光照條件下測試他們的3D界面。這些測試已經揭示了Vision Pro在發布時能夠做到,以及不能做到的一些細節。

目前這只是第一個測試版,用戶通過PC而不是頭顯來訪問模擬器,因此預計在正式發布之前,蘋果將會對visionOS進行一些修改。鑑於此,以下是我們從visionOS測試版中迄今了解到的關於Apple Vision Pro的資訊。

視覺搜索即將到來

視覺搜索基本上是Vision Pro版的Google Lens或最佳iPhone和最佳iPad上的視覺查找功能(根據MacRumors報道)。

從VisionOS測試版中我們了解到的Apple Vision Pro的6個方面

根據在visionOS測試版中找到的資訊,Vision Pro頭顯的佩戴者將能夠使用Vision Pro自帶的攝影機來獲取掃描物品的資訊,並與現實世界的文字進行交互。這包括將文字複製粘貼到Vision Pro應用程序中,將其在17種支持的語言之間進行翻譯,並進行單位轉換(例如克轉盎司,或米轉英尺)。聽起來相當不錯,但除非你在國外旅行或烘焙時始終佩戴Vision Pro頭戴設備,否則我們不確定使用者會有多「頻繁」地依賴這些功能。

在3D空間中管理窗口

雖然不是最引人注目的功能,但直觀的作業系統設計和在3D空間中管理窗口對於Vision Pro至關重要。在我們周圍漂浮著大量軟體窗口這個畫面聽起來就很有趣,就像我們是現實世界的托尼·斯塔克一樣,但如果我們不能按照我們的意願擺放它們,那麼可能使用傳統的PC和顯示器會更容易。

不過值得慶幸,根據Twitter上@Lascorbe的展示,移動、調整大小和隱藏應用程序窗口在Vision Pro上似乎非常簡單。

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這段影片還展示了使用者不需要在固定的滑動條上移動應用程序,而是可以充分利用周圍的3D空間,將一些窗口拉近的同時,將其他窗口推遠,並且如果需要的話,甚至可以將它們疊放在一起。在拖動窗口時,它會變得半透明,這樣使用者就可以看到它後面的內容,以便決定放置的位置。

將iOS移植到visionOS很容易

根據一些開發者(如Twitter上的@lydakisg)使用visionOS進行開發的經驗,我們可以得知目前將iOS應用程序移植到這個新系統非常容易,因此很多最佳的iPhone應用可能在Vision Pro推出時也會提供。

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對於那些擔心Vision Pro可能沒有與Meta的VR頭顯(如Meta Quest Pro)上的Quest Store相媲美的應用程序庫的人來說,這顯然是個好消息。

但唯一的缺點是,移植的iOS應用程序可能會以懸浮窗口的形式出現,就像在Mac上一樣,而不是一個完全成熟的沉浸式體驗。因此,雖然用戶喜歡的應用程序可以輕鬆地在Vision Pro上使用,但它們可能無法充分利用其新技術,至少在沒有開發者花更多時間為visionOS開發一個專門版本之前是這樣。

電池百分比回歸

電池百分比是許多iPhone用戶長久以來一直關注的一個問題。五年多前,當iPhone X發布時,它改變了電池的表現形式——百分比消失了,只剩下一個逐漸減少的電池符號。雖然這個符號可以在視覺上顯示手機剩餘的電量,但它並不總是像數字那樣清晰明了;因此,iPhone用戶一直要求蘋果帶回電池百分比顯示——並且在iPhone 14發布時,iOS 16中的這一功能得到了實現。

從VisionOS測試版中我們了解到的Apple Vision Pro的6個方面

此前令人覺得失望的是,Apple的Vision Pro介紹影片中的一個片段顯示,Vision Pro可能會像iPhone X一樣做出錯誤的決定——使用一個沒有數字的電池狀態符號。

從VisionOS測試版中我們了解到的Apple Vision Pro的6個方面

但同時值得慶幸的是,對於喜歡蘋果更準確的電池符號的粉絲來說,像Twitter上的@aaronp613這樣的用戶發現,在Vision Pro上確實會顯示電池百分比。這不是一個巨大的勝利,但對很多人來說是重要的。

應用程序可以使用獨特的控制方案

VisionOS測試版不僅為開發人員提供了創建自己的Vision Pro應用程序和將現有的iOS軟體移植到系統的工具,還提供了詳細資訊、示例代碼和展示他們可以為即將推出的Apple硬體創建的項目影片。

其中一個這樣的遊戲是Happy Beam,@SwiftlyAlex在Twitter上分享了該遊戲的影片。

從VisionOS測試版中我們了解到的Apple Vision Pro的6個方面

Happy Beam本身看起來並不是特別有趣——一位Twitter評論者指出它看起來像是可以在任天堂3DS上玩的那種MR遊戲 ,但它展示了Vision Pro能夠識別不同的手勢(比如形成一個心形)並將它們轉化為不同的遊戲控制方式的特點。

明顯的是,我們將不得不等待並觀察開發人員如何在他們的作品中運用這些功能,但我們已經可以想像到幾種可能的應用。例如,你可以用手做剪刀的手勢從一個文檔中剪切圖像和文本,然後通過鼓掌將其粘貼到新位置,而不是使用按鈕提示。

另外,蘋果似乎意識到它的頭顯設備應該保持易於操作。正如在Happy Beam演示中所展示的那樣,存在可替代的控制方式,使Vision Pro用戶可以依賴簡單的手勢或控制器來玩遊戲 -——這也提醒其他開發人員在他們的軟體中考慮類似的替代控制方案。

這個由@wilburwongdev在YouTube上分享的遊戲演示影片展示了當不使用手勢時遊戲的變化。

不鼓勵健身應用程序

最後一個細節並非出現在visionOS測試版中,而是出現在作業系統的開發者指南中。在指南中,蘋果表示應用程序開發者應該「避免在戴上頭顯後鼓勵人們過度活動」。措辭有些含糊,但似乎蘋果目前不支持為Vision Pro開發健身應用程序。

從VisionOS測試版中我們了解到的Apple Vision Pro的6個方面

Vision Pro發布預告片中一個顯著的遺漏就是沒有展示任何健身應用程序。許多人都會使用VR頭顯進行鍛煉,甚至可能只是進行一些輕度活動。有適合遊戲化鍛煉的Beat Saber和Pistol Whip,也有更傳統的健身選項FitXR和Litesport。這些開發者注釋使得這個遺漏似乎更有「深意」,這或許表明了蘋果目前對Vision Pro並不計劃包含健身和涉及大量運動的活動。我們將不得不等待並觀察,這件事在設備發布時是否會有所改變。

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