
真正的「逆襲爽文」
2018年3月,韓國人氣網文《我獨自升級》同名改編漫畫在韓漫平台KakaoPage上開啟連載,成為其日後晉升超級IP至關重要的一步。接下來的兩年內,《我獨自升級》漫畫火遍全球,韓國國內點擊量超4.5億,登頂日美等多個地區漫畫榜單。

漫畫完結不久後,動畫化便提上日程,由屢推爆款的Aniplex牽頭企劃,其「親兒子」A-1picture製作,中重俊祐擔任監督,澤野弘之負責配樂。漫畫本就在國內具有知名度,這等製作陣容加持下使得動畫也受到了許多來自粉絲之外的關注。

今年1月,粉絲們終於盼來了《我獨自升級》動畫開播,但其表現卻不如人意,人設畫風、敘事節奏等被頻頻吐槽。動畫更新過半,Bangumi評分堪堪及格的6.2,豆瓣評分稍高7.7。

2月10日,《我獨自升級》動畫上線B站,僅兩話播放量超700萬,熱度尚且不錯,只是留言區里仍能看到粉絲的不滿,部分普通觀眾言語間也透著「盛名之下其實難副」的意思。

打開了錯誤改編方式?
在觀看《我獨自升級》動畫前,不少觀眾都已經對其所講述的故事有了解。本作可以直接對標國內網文中的「系統流」,男主角程肖宇藉由意外獲得的「升級系統」一路逆襲,最終成長為能以一己之力抵抗外來強敵的強者。
單論劇情創意,不少觀眾已經忍不住復誦「起點網文領先世界」了。但《我獨自升級》勝於集中刻畫男主經歷,沒有拖沓的感情線和配角加戲,確保讀者能夠從頭爽到尾;表現形式選擇了閱讀過程更加流暢的條漫,主筆DUBU畫技精湛,筆下人物帥氣美型,場景和戰鬥視效出色。然而DUBU完成《我獨自升級》後不久便去世,眾多粉絲為此感到十分惋惜。

不論是劇情發展還是畫面表現, 「爽」已然成為《我獨自升級》的固定標籤,自然也成為粉絲和新觀眾對動畫的首要標準。為此粉絲和觀眾做出了多種預想,或是猜測動畫多集連播,或是認為動畫首集是加長版。
然而動畫卻用了整整兩集講述程肖宇取得「外掛」的過程,期間不斷穿插戰鬥、設定講解、配角刻畫;更致命的是那長達一周的漫長等待。而在第三話更新後,故事節奏也並未出現明顯調整,本集以程肖宇逐漸習慣「升級系統」的過程為主,期間仍穿插大量世界觀、設定、配角等情節。


動畫已經更新到第7話,粉絲的不滿和觀眾的吐槽也一直持續到現在,幾乎每集討論里都能看到「x集還沒爽起來」的評論。並且在最新兩話里,因毫無章法的插敘和回憶導致整體敘事混亂;就連漫畫裡「帥得頭皮發麻」的男主程肖宇也在動畫裡魅力大打折扣。


密集的爽點、集中的主角塑造本是《我獨自升級》 的一大賣點,如今在動畫裡卻被分散開來,加之一周又一周的等待更是消耗掉了不少觀眾的耐心。不只是觀眾對《我獨自升級》動畫評價不高,在偏好「爽文」核心作品的歐美觀眾間,這部動畫依舊算不上是佳作,較於以往每個季度的「霸權」有著明顯差距。而在他們的討論中,改編動畫的敘事節奏仍舊處於討論中心。
當然評價一部作品時倒也不能只專注於部分聲音。若是多加翻看《我獨自升級》的評論,當中也不乏新觀眾表達對故事的興趣,這正是歸功於動畫前三集相對系統性的介紹背景及基礎設定,有助於他們快速沉浸其中。


那些每集都不會缺席的戰鬥場面,血腥程度也是令人咂舌。至於那被粉絲和資深觀眾所詬病的斷章,在新觀眾看來懸念已是足矣。從商業層面出發,小說改編漫畫再到漫畫改編動畫正是IP影響力擴大的過程,其面向受眾不會局限於過去已有的和時下現有的,最終目的還是納新。《我獨自升級》動畫改編思路明顯也是為此目的而服務。

若進一步解釋動畫評價如此兩極化的原因,便要細化到動畫製作環節人員配置。澤野弘之的配樂與本作故事熱血爽文核心相符;導演中重俊祐是優秀演出家卻缺少統籌製作經驗;編劇之一木村暢在過往作品中屢次被觀眾吐槽,其中參差對最終效果都會有影響。

OP鏡頭

前期名場面之一
近些年韓漫改動畫屢見不鮮,《我獨自升級》之外還有男性向作品《高校之神》《大貴族》《神之塔》,女性向作品《公爵的契約未婚妻》《女王的手術刀》《愛上她的理由》《謊顏》等等。
這些動畫大部分由日本動畫公司承制,個別由中國動畫公司承制,二者改編思路出奇一致,都會將部分原作內容進行本土化處理。如《我獨自升級》部分角色名、地名都進行了「日化」,《謊顏》故事劇情則結合觀眾喜好進行改動。但出於《我獨自升級》所配備的製作資源和潛在觀眾更多,其動畫市場反饋相對同類作品更好。這當中女性向漫畫改編難度最高,其較之爽文核心的男性向作品更難突破文化壁壘。

AnimeCorner2024年一月新番第六周排名

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即便改編有難度,結果不盡如人意,近些年動畫觀眾仍能看到源源不斷有韓漫作品將動畫化提上日程。深究之後便能知道,這實則是韓漫市場蓬勃發展帶來的光景。
迅速成長的韓漫,目的地不在當下
在過去的紙媒時代,韓漫一直位處邊緣,現如今網際網路上許多人仍對其了解甚少,實上韓漫在網路漫畫興起後就迎來了轉折點。
較於認知度更高的頁漫,韓漫表達形式以條漫為主。條漫的閱讀方式由上往下,一般都是全彩繪製,分鏡簡潔,更符合移動端用戶閱讀習慣,這也是韓漫為大眾快速接受的關鍵。另外韓漫還摸索出獨特的「等待即免費」商業模式,與韓國發達的娛樂業相結合的營銷宣傳,為其吸引大量忠實用戶的同時也將許多潛在用戶成功轉化。

《我獨自升級》知名梗圖
與此同時行業各方也積極籌備IP衍生開發,嘗試從多種渠道擴展韓漫的影響力。除了前文提及的動畫,還有電影、遊戲、真人劇也從未拉下,如《與神同行》系列電影,《神之塔》《高校之神》的IP衍生手遊。

其中最為成功的改編形式當屬漫改劇,火遍全球的《假面女郎》《超能異族》《甜蜜家園》便是佐證。當然漫改劇爆火也是多方促成的結果,離不開韓國真人影視成熟的製作發行、Netflix為代表的海外流媒體提供渠道。

較於能直接合作本土成熟產業的改編方式,動畫改編是韓漫目前IP開發的短板。而從前文提及的多部韓漫改動畫來看,IP相關方選擇了更為穩妥的方式,與日本動畫進行合作。
合作自然是有所需必有所予,韓漫各方看中的是日本動畫完善的製作體系和商業模式,以及其近年持續發力海外已經形成的固定受眾。而韓漫在日本網路漫畫市場達成的驚人成績以及在全球形成的影響力已然不可忽視,日本動畫行業也不會錯失這一機會。
就韓漫頭部平台之一Piccoma來說,其2016年開始布局日本市場,上線之初就因作品數量多、類目豐富迅速成為日本網路漫畫市場的主流。2020年時, Piccoma已經占據日本網路漫畫市場47.8%;2023年時,Piccoma日本地區流水突破1000億日元,高居日本手機應用流水排行榜首位。
在Seor Tower公布的《2023年漫畫應用市場洞察》報告中,Piccoma位列全球漫畫應用收入首位,僅1-10月就收入6億美元。LINE Manga、Webtoon、Kakao Page等多個知名韓漫平台同樣位列前茅。2024年年初,韓國政府表示將大力扶持漫畫產業發展,提升幫扶預算並制定策略助推。

鑑於韓漫的成長速度,日本動畫與之進行合作也是順理成章。以《我獨自升級》為例,動畫製作委員會包括索尼旗下的動畫企劃公司Aniplex,負責《我獨自升級》手遊開發的韓國遊戲公司Netmarble,還有素有「歐美B站」之稱的動畫網站Crunchyroll,也可見日本動畫製作體系對於韓漫IP開發有著重要作用。

圖源自Bangumi
以韓漫為內容源頭改編的動畫數量在近年明顯增加,同為一月新番的《外科醫生愛麗絲》也是由女性向韓漫作品《女王的手術刀》改編。近期不少動漫愛好者猜測另一部頭部韓漫作品《全知讀者視角》也將動畫化,企劃仍由Aniplex主導。

從過去紙質時代被置於市場邊緣,到如今規模龐大、讀者遍布全球,韓漫逆襲過程的精彩程度毫不輸於甄嬛回宮,並且似乎還在攀向另一個「高潮」。未來動畫市場裡定然少不了韓漫改編的作品,只是如何用動畫還原出條漫原作的精髓,又如何讓路人觀眾看得投入,便是IP方和製作方需要不斷琢磨的問題。