近日外媒PCGamesN採訪到了前R星開發者Tony Gowland,他曾開發了《GTA:自由城》和《荒野大鏢客:救贖》。當被問到他本人對《GTA6》的希望時,這名開發者提到了開放世界地圖的大小。
他說:「一個更小但更密集的地點將會帶回一些我喜歡的遊覽。」
他以《GTA:罪惡都市》為例,稱這是一個開放世界城市的完美面積。然而現代遊戲已經實現了大了許多的世界,導致以現代的標準來看,這樣的開放世界過小。這名開發者還表示小面積意味著玩家能輕鬆地記住路線和地標。
有趣的是,最近的遊戲《刺客教條:幻象》就採用了類似的方式,帶來了細節更多但更小的地圖。