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《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

2024年08月20日 首頁 » 其他

前幾天我們做了《黑神話:悟空》的配置需求測試,當然是很初步的,首先是因為測試只包括了開啟光追時的情況,被測的顯卡也不夠豐富,其次就是這個性能測試工具在測試結果發布後的第二天就迎來了約300MB的大更新,另外還有顯卡驅動等林林總總的因素,使得早前的測試只能作為一個前瞻性的項目。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

而今天的這篇與遊戲同步解鎖的首發測試相信應該會更為全面一點,同時也會更精彩。畢竟我們加入了更多的顯卡,更多不同的設置,以及最新的Game Ready驅動。

《黑神話:悟空》基於虛幻引擎5打造,自然用到了它的代表性技術。得益於Nanite虛擬化微多邊形幾何體系統,遊戲科學精心打造的美術資產能以極高的細節呈現在玩家面前。無論是角色身上的毛髮、裝備,又或者是場景中的一草一木,它們都非常精緻,而且從即時演算過場到實際遊玩環節都保持著高畫質表現,可以說是全範圍、無死角的。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

全景光線追蹤畫面對比

得益於遊戲科學和NVIDIA的緊密合作,《黑神話:悟空》支持全景光線追蹤和DLSS 3技術。特別是全景光追技術的加入,令遊戲的畫面提升到了一個新層次。全景光線跟蹤,也稱為路徑跟蹤,它可以準確地模擬整個場景的光線。如果一直關注光追遊戲的玩家就知道,以前遊戲的光線追蹤可能還分為光線追蹤陰影,光線追蹤環境光遮蔽等幾個分支選項,但全景光追將這些圖形技術替換成了統一的算法。因此,它可以正確地表達場景內物體的光影關係,特別在陰影和間接照明這些地方表現出色。

全景光線追蹤包括:全解析度多重反射光線追蹤間接照明、全解析度光線追蹤反射、在反射中的光線追蹤粒子、光線追蹤焦散、光線追蹤陰影

可以看到在開啟全景光線追蹤後,全解析度光線追蹤反射使得石柱、火盆以及火盆隔壁的小樹都在水面有著清晰明顯的倒影。值得一提的是,小樹有一部分區域是被火盆照亮的,這點同樣反應在倒影上,相當逼真,同時,也能看到火光擴散到右側的梯級上,讓一部分梯級和欄杆染上了橙紅色。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

全景光線追蹤開

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺
全景光線追蹤關

又是另一個水潭,可以看到不開啟全景光線追蹤的情況下,水面的倒影就只是泛白一片,缺乏細節,而且水面像是有層油覆蓋在上面似的,很難看清楚水底的石子。另外,岸邊的陰影質量也不算特別好。

在開啟全景光線追蹤後,畫面有了質的變化。水潭變得更為清澈,光線穿過不平整的水面照在水底的石子堆上,呈現出波光粼粼的效果——這是光線追蹤焦散在起作用,由於光線穿透的水面是不平整的,折射會讓光線集中打在某些地方,提高了石頭上特定區域的亮度。再加上全解析度光線追蹤反射加持下的細節豐富的水面倒影,整體的效果令人印象深刻。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

全景光線追蹤開

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺
全景光線追蹤關

再來看看林間小路。在全景光線追蹤的加持下,整個場景在深度和質感表現上都更為出色。細節方面,可以看見梯級和兩旁的綠植有著更好的著色,得益於光線追蹤陰影,主角的影子也更硬。還有左側的雕像,可以看見來自火盆的光線覆蓋了雕像正面更大面積的區域,符合真實情況。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

全景光線追蹤開

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

全景光線追蹤關

全解析度多重反射光線追蹤間接照明能夠把場景內光線反射兩次,從而創造更真實的間接照明和遮蔽效果。在觀音廟的大門前我們能很好地看到這一點,看大門兩側的牆面和屋檐內的結構就知道,不開光追的話在這個距離看過去是比較暗的。當然了,還有地面上的投影,光線追蹤陰影使得它看起來形狀飽滿,確實像日光穿透樹梢落到地上的效果,而關閉光追後整體是顯得有點散的。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

全景光線追蹤開

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺
全景光線追蹤關

附帶一提,因為目前《黑神話:悟空》尚未支持光線重建,所以玩家在遊玩的時候可能注意到畫面上一些地方有著明顯的噪點。截圖畢竟是靜態的,大家可能看不出來。不過我們也發現了遊戲文件夾里已經有光線重建的文件nvngx_dlssd.dll了,相信遊戲科學在未來的更新會實裝這個功能,實現DLSS 3.5的完全支持。

畫質選項

除了光線追蹤之外,《黑神話:悟空》也提供了豐富多樣的畫面設置,分為5個等級,低、中、高、超高和影視級。在這裡我們就先展示不同整體預設下的畫面,至於設置細項這塊是個大工程,所以這篇評測就先不說。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺
《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

不同整體預設對場景內的物件數量、材質解析度、光影等均有影響,這裡說個明顯的:如果你逐個對比的話,會發現隨著畫質的降低,樹上的葉子和地上的植被是越來越少的。而總的來說這些預設可以分成三大檔,影視級和超高可以坐一桌,其次是高和中,最後是低。說起來低畫質基本上把光影砍完了,如非必要的話(比如在Steam Deck這些掌機上玩)我個人實在不建議開,不如調一下超解析度。

DLSS和幀生成

《黑神話:悟空》支持主流的超解析度方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR、英特爾XeSS,當然也包括虛幻引擎5自帶的TSR。幀生成的話則包括DLSS和FSR都支持,你甚至可以在TSR啟用的情況下用幀生成,但XeSS是個例外,啟用XeSS會讓幀生成選項變灰。雖然遊戲不會詳細說明幀生成用的是什麼方案,不過個人猜測應該是RTX 40系列就調用DLSS,其他支持的顯卡就調用FSR。

《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

超解析度設置滑杆

在檔位選擇上,《黑神話:悟空》提供的是渲染解析度滑杆,這個很好理解。不過DLSS是個例外,事實上它只有5個檔位。

  • 25-39,DLSS超級性能
  • 40-54,DLSS性能
  • 55-61,DLSS均衡
  • 62-89,DLSS質量
  • 90-100,DLAA,無縮放
  • 《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

    DLSS DLAA
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺
    DLSS質量
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

    NVIDIA GeForce RTX 4090 FE
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

    索泰GeForce RTX 4090 D PGF
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

    NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER FE

    NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER FE
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

    NVIDIA GeForce RTX 4070 FE
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

    NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti FE
    這次的測試平台是以酷睿i9-13900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI和32GB DDR5-6000內存為核心的平台,不過因為遊戲科學表示13/14代CPU可能會遇到一些不穩定問題,為了提高穩定性,並且讓數據記錄能夠可信一點,我們是選擇啟用Intel Default Settings去運行的。顯卡的話不用說,RTX 40、RX 7000還有銳炫7系列都會加入這次測試裡面。驅動方面,我們有最新版的GeForce Game Ready 560.87。
    測試方法的話,《黑神話:悟空》遊戲內自帶Benchmark,內容上是和幾天前推出的《黑神話:悟空 性能測試工具》一模一樣的,也就是帶你在第一關開頭的森林地圖內逛一圈,其中有NPC在運動,但是沒有戰鬥場景。不過遊戲科學在發布說明裡面表示他們已儘可能確保其測試結果,接近《黑神話:悟空》實際遊玩的性能表現。
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺

    附帶一提,這是《黑神話:悟空》早些時候公布的PC配置需求列表
    和以前那樣,顯卡需求測試會分成4K、2K和1080P三個解析度,也會測試光柵化和光追兩種設置。
    然而《黑神話:悟空》是款很特殊的遊戲,它的最高畫質對於硬體的壓力實在太大了,甚至能夠被稱為新一代的顯卡殺手。我們通過前期測試發現,現時沒有任何一款顯卡能夠在它的目標解析度內,以原生解析度實現60fps,而且這跟是否開啟光追無關——是的,不開光追也到不了60fps,開了只會更低。而且除了RTX 40系顯卡,其他顯卡基本沒指望開高等級的光追,跟《電馭叛客2077》和《心靈殺手2》這些用上全景光追的遊戲差不多。
    因此我們稍微調整了我們的測試方向:除了RTX 40系顯卡外,其他顯卡不會參加光追測試。在光追測試裡面,DLSS 3這些性能增強選項會被開啟。基本上,我們希望用比較貼近實際遊玩的設置進行光追測試,我們會在圖表內註明具體的設置。而光柵化遊戲這塊則會跟往常一樣,是大家喜聞樂見的原生解析度GvG環節(Graphics vs Graphics)。

    全景光線追蹤遊戲測試

    4K解析度且畫面設置最高的《黑神話:悟空》對性能的要求就跟五指山一樣巨大。而RTX 4090、RTX 4090 D和RTX 4080 SUPER在開啟DLSS 3後,在這個解析度下幀率是達到流暢級別的。值得注意的是,RTX 4090和RTX 4090 D之間的差距非常小,實際體驗的話可以說是一致的。如果把DLSS超解析度檔位設置成性能的話,兩張RTX 4090是可以衝擊100fps的。如果追求更好的畫質,它們倆在DLSS質量檔也有約70fps,同樣是可玩的。至於RTX 4080 SUPER,其實按照遊戲的配置需求表那樣設置成高畫質和光線追蹤超高好一點,幀率會更高。
    2K解析度對於被測的顯卡來說似乎鬆了一口氣,畢竟它們都能以DLSS質量檔加幀生成的模式去獲得一個翻倍的幀率,特別是被測的幾張RTX 40 SUPER系列顯卡更是這樣。而RTX 4070可能需要再把DLSS檔位調整至均衡,或者畫質設置成超高,畢竟除了光追,畫面設置也很消耗性能。
    其實RTX 4060這張顯卡在遊戲的配置需求表里是有所提及的,在這裡我們就按照表裡面的設置來,在1080P下面把畫質細節設置成高,全境光線追蹤設置為中等。雖然遊戲是以DLSS質量檔運行,但是所占用的顯存並不低,幾乎是頂著RTX 4060 Ti和RTX 4060的極限在跑了。還好,它們還是能保持1080p@60fps及以上的表現的。

    光柵化遊戲測試

    畢竟我們在開頭已經說了《黑神話:悟空》這個遊戲的要求真的很高,沒有顯卡能夠在它的目標解析度內,以原生解析度實現最高畫質60fps,因此這部分說實話沒有哪個解析度是值得評論的。反正,無論你是否啟用光追,DLSS和幀生成這些增強選項是必開的了。

    不同超解析度和幀生成方案的展示:DLSS質量檔加幀生成兼顧畫面幀率

    因為遊戲比較特殊,所以我們這次就不選擇以前那種一張卡跨解析度跑三個方案的模式了,而是各自跑各自的。我們選擇了RTX 4070 SUPER、RX 7800 XT這兩張定位2K解析度的顯卡,而Arc A770就只跑1080P解析度了。前面說到除了DLSS外,其餘兩個超解析度方案都是解析度滑杆,沒有檔位,因此我們就按照FSR和XeSS的官方文檔去設置對應檔位的解析度了。又因為其他兩張顯卡基本上是沒法在全景光追下跑的,所以我們在這裡就只展示光柵化下的幀率了。
    毫無疑問,超解析度是能給遊戲幀率帶來提升的,不過要是論立竿見影還得看幀生成。以RTX 4070 SUPER為例,純開超解析度要想把30-40fps的原始幀率提升到60fps至少也得需要均衡檔及以上。而開啟幀生成之後,質量檔 幀生成的幀率比開極致性能還要高,考慮到極致性能的縮放倍率,選擇前者是個畫面和幀率都能照顧到的選擇。
    這種情況在其他顯卡上也是如此。這裡特別提一下Arc A770,因為XeSS並不支持幀生成,所以用FSR或TSR加幀生成會是個不錯的選擇,不過即便如此還是不建議開質量檔,均衡檔起步吧。
    註:在8月18-19日這段時間,遊戲科學又為遊戲推送了一個容量高達2.3GB的補丁。本次測試是在這個補丁實裝後進行的,而本部分以上的測試則是在補丁實裝之前進行的。雖然我們也很想refresh一下上面的成績,甚至加入AMD銳龍系列的測試數據,但是時間並不算充裕。
    其實在進行《黑神話:悟空》的測試之前,我個人推測它對於CPU的需求應該近似於《地獄之刃2》和《第一繼承者》這兩款虛幻引擎5遊戲,也就是八核和六核沒什麼區別,但是這個結果還是令人吃驚,就好像考試全部選擇題的正確答案是C一樣。如果可以的話,我們希望未來能對此進行更多的測試。
    得益於虛幻引擎5和全景光線追蹤,《黑神話:悟空》在畫面上可以說是登峰造極。雖然接下來還有很多遊戲發售,但是我們毫不懷疑《黑神話:悟空》已經是今年畫面最好的3A遊戲之一。不過,正如我們對另一款虛幻引擎5遊戲《地獄之刃2》所作的評價那樣,要體驗逼真細緻的畫面,就必須付出足量的性能作為代價。就算在不開啟全景光線追蹤的情況下,影視級畫質的《黑神話:悟空》對於現時的顯卡來說仍然是一個棘手的挑戰。說實話,這種情況是很罕見的。
    因此不管你是使用什麼顯卡,要想暢玩《黑神話:悟空》的話,DLSS 3絕對是一個必選項。如果想要維持影視級畫質不變,那DLSS檔位至少保持在質量並同時啟用幀生成。至於再加上全景光線追蹤這個畫面選項的話...老實說雖然不同品牌的顯卡都支持撥動這個開關,但目前能開的動光追的僅有 RTX 40系列顯卡,也只有GeForce RTX 40系列和DLSS 3的組合拳才能確保在這種設置下實現60fps以上的流暢運行。
    《黑神話:悟空》硬體需求測試:全景光追難分真假,DLSS 3不可或缺
    好了,看了這麼多數據,我想可能會有人問:那麼《黑神話:悟空》算不算一款優化差的遊戲呢?
    這個要分兩方面來說,先說顯卡吧,個人覺得《黑神話:悟空》所提供的畫面確實是頂尖的,而且從利用率上能看得出它是將每一款被測的顯卡都推向極限的(這裡甚至還沒說全景光追時的情況),因此認為它對顯卡的要求高顯然是比覺得它優化差更合理一點的。不過CPU方面的話,這種「眾生平等」確實是略顯特別了,不知道是遊戲引擎本身特性如此還是欠缺優化的緣故。而另一方面來說,目前CPU的這種情況也凸顯了幀生成(特別是DLSS 3)的必要性。
    最後,我們想說的是,本次硬體需求評測在圖形設置上是比較統一的,主要側重於顯卡硬體性能方面。而怎麼通過調整細項設置,讓不同級別的顯卡能更流暢地玩《黑神話:悟空》這個話題同樣在我們的計劃之中,請大家保持關注!
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