知名爆料人近日透露,卡普空旗下的《惡靈古堡:安魂曲》將採取跨平台發行策略,覆蓋PlayStation4和任天堂Switch2主機。這一做法讓人聯想到多年前《惡靈古堡》系列同時登陸360/PS3和Wii/PS2時代的多平台策略。

消息來源指出,關於《惡靈古堡:安魂曲》將登陸PS4和Switch2平台的說法已經在業界幕後和傳聞中流傳一段時間。爆料人強調自己並非首個公開此消息的人,而是通過多個渠道證實了這一資訊。
在過去幾周內,爆料人已經與五位不同人士討論了這一可能性,並且另一位聲譽良好的消息人士在不到一周前也表達了相同觀點。多方資訊的吻合增加了這一爆料的可靠性。
(2/3) five different people in the last few weeks and know another guy with a good reputation said as much less than a week ago. So not from me, but I have been hearing the same thing.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) September 2, 2025
Unsure if it'll be at launch, and my guess is it'll be a different version with different tech
這種跨世代覆蓋的策略與卡普空以往的做法一致,旨在最大化遊戲受眾範圍,同時兼顧新技術特性和舊平台兼容性。
《惡靈古堡:安魂曲》將包含一些專注於現代平台的功能,其中光線追蹤技術是重點特性之一。這引發了人們對遊戲如何在性能較低的PS4和Switch2上運行的疑問。考慮到PS4已經進入生命周期末期,開發團隊可能採用不同的圖形設置和優化方案來適應不同平台的性能水平。
這類似於多年前《惡靈古堡》作品同時面向PS3/Xbox 360和Wii/PS2時代的技術方案,即為核心功能保留高級特性,同時為性能較低的平台進行適當調整。

卡普空一直以來都採取多平台發行策略,儘可能讓作品覆蓋更廣泛的玩家群體。《惡靈古堡:安魂曲》可能延續這一做法,同時在當代和次世代主機上推出。任天堂Switch2的參與尤為引人關注,這表明卡普空對任天堂下一代主機充滿信心。