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IGN《滑板故事》評測:8 分

2025年12月23日 首頁 » 遊戲速遞

現在市面上有很多滑板遊戲,而我應該已經玩過其中大半了。其中有些遊戲很棒,有些則不然。《辛普森一家 滑板》爛穿地心。《托尼·霍克:駕馭》就是種折磨。今年的《極速滑板》則是氪金地獄。

這時《滑板故事》閃亮登場了。就像剛才提到的例子一樣,《滑板故事》也是一場滑板的地獄之旅以及一場對痛苦的親身研究。只不過這一次,「地獄」和「痛苦」恰恰就是這個奇妙遊戲的主題。

雖然我的腦迴路不是總能跟上《滑板故事》荒誕離奇的劇情,但毫無疑問,開發者 Sam Eng 將劇情與優秀且易於上手的滑板機製成功地結合在了一起,造就了一款獨一無二、令人難忘的遊戲,提供了一種我從未見過的滑板遊戲體驗。

IGN《滑板故事》評測:8 分

《滑板故事》是個很難描述的遊戲,因為不管怎麼總結它的劇情,都會有種我喝多了瞎編的感覺。簡單來說,玩家在遊戲中扮演一名被困在地獄的,由「琉璃和苦痛製成」的惡魔。更準確一點來說,這裡的地獄被稱為「冥界」,但不管叫哪個名字,反正「魔鬼」就在這個地界。我很清楚這一點,因為他的褲子就在我這兒。

魔鬼和你做了一個交易。只要你能用翻板、呲杆、後輪滑等等技巧一路滑向月亮,然後將月亮吞噬,你就可以獲得自由,重返人間。天知道為什麼。

還沒聽暈乎吧?因為我還沒講到青蛙咖啡師,或者長著腿的地鐵呢。

IGN《滑板故事》評測:8 分

我不想說太多的劇情細節,以免劇透了那些離奇的展開,反正你只要知道,《滑板故事》是一場在光怪陸離的冥界展開的一場奇異之旅就行了。

說實話,這不是我平時會主動品鑑的故事設定。我喜歡的劇情通常會有一個在小鎮引發風波的猛男、一名背負血海深仇的殺手,或者是封面上印著戰鬥機。換句話說,就是我更喜歡大衛·雷奇,而不是大衛·林區。

不過《滑板故事》依然在很大程度上打動了我。它的離奇情節確實偶爾讓我審美疲勞,但總的來說,我非常欣賞它對其超現實主義設計理念的投入和堅持。

IGN《滑板故事》評測:8 分

劇情全部用文字對話呈現,玩家可以自己控制閱讀的速度。遊戲中沒有配音或者旁白,誠然,如果像《史丹利的寓言》或者《堡壘》那樣加入男中音旁白,整個劇情可能會更有莊嚴的氣質,但《滑板故事》精心打磨的配樂已經提供了足夠出色的聽覺體驗。

配樂由新澤西樂隊「Blood Cultures」創作,遊戲中包含大量該樂隊實驗電子流行風格的樂曲,隨著關卡和遊戲節奏的變化,配樂的速度和強度也會發生轉變。這種音樂同樣不在我的舒適區內,但我依然覺得它們極具感染力,非常「洗腦」,與《滑板故事》的氣質完美契合,也與冥界的抽象環境和永恆的夜幕形成了極好的互補。

IGN《滑板故事》評測:8 分

也不要被《滑板故事》膠片顆粒感十足的低保真畫面欺騙:這是我近年來玩過的最吸睛、最有美術創意的遊戲之一。它創造了一個迷幻的霓虹地獄,將尖刺構成的森林、破碎的古老建築、扭曲的紐約街區和星辰鋪就的地毯組合在了一起。看到這樣一個瘋狂的世界被一個穿板鞋的惡魔的玻璃身體折射出來,這真的是一種新奇的體驗。

琉璃滑手

《滑板故事》的操作邏輯與體育類滑板遊戲有著顯著差異,因此即便是熟悉滑板遊戲的玩家也無法一上手就會玩。比如說特技的觸發方式不是《極速滑板》那樣轉動搖杆,也不是《Session》那樣同時使用兩根搖杆。它的操作邏輯更像《托尼·霍克》,但所有按鍵都被打亂。

IGN《滑板故事》評測:8 分

基礎特技通過肩鍵或者扳機鍵與一個正面功能鍵的組合來觸發。只要以合適的角度跳到杆子或者台子上就能自動開呲。難度更高的特技會在大約 6 小時的流程中逐漸解鎖,新特技的難度會逐步提高。這種設計不算新穎,但很聰明,玩家可以不斷學習新特技,保證了遊戲體驗始終有新鮮感。

為了適應《滑板故事》的操作方式,我必須封印幾十年的《托尼·霍克》肌肉記憶,這帶來了一定的學習難度,但我沒過多久便掌握了。

滑板動作很有真實感,手感沉穩有分量,符合我的喜好。特技動作看上去很帥,鏡頭視角較低,每次玩家摔倒,令角色摔成碎片時,鏡頭也會像實物一般墜向地面。我非常喜歡橫剎的手感,我也很享受成功完成特技時的慢動作鏡頭。從氣質的角度講,《滑板故事》可以說是完美落地。

IGN《滑板故事》評測:8 分

特技有一套影響跳躍高度的時機判定機制,玩家可以根據螢幕上的一個小圖案來判斷時機,不同特技有不同形狀的圖案。圖案上會有一個快速移動的指針,指針移動的速度與你滑行的速度成正比,在指針進入判定區時使用特技就可以跳出最高高度,不過說實話,我基本沒怎麼關心過這個機制。

在默認設置下,無論是關卡中的滑行還是 Boss 戰,《滑板故事》對操作時機都沒有特別嚴格的要求。對我來說,這樣的難度剛剛好。但即便是那些看上去特別緊張刺激的環節,往往也可以一通瞎按硬莽過去,所以對於追求更高挑戰的玩家來說,這個遊戲可能有點太簡單了。

托尼·霍克的冥界滑板

IGN《滑板故事》評測:8 分

Boss 戰的設計很有意思,為了戰勝它們,你需要不斷用出特技連招,並在特定區域內「踩板落地」。雖然胡亂連按一套也能過關,但你也可以更加精心地挑選特技、把控時機,這樣就能造成更高的傷害,以更快的速度過關。

此外還有一些畫風清奇的小型沙盒關卡,其中有各種任務目標可以完成,但其中一些任務簡單得令人失望。例如有一個任務讓我在關卡中收集飄浮的字母,這聽上去像是對經典滑板遊戲的致敬,但大部分字母就在地面高度,使得原本可以成為一個有趣挑戰的玩法,變成了滿地圖到處跑的簡單跑腿任務。

IGN《滑板故事》評測:8 分

不過《滑板故事》我最喜歡的部分還是那些高速環節:你必須從起點一路衝刺進一扇霧氣瀰漫的出口門,看著就像是一次亡靈的沖坡速降。在高速衝刺時,音樂會變得更加激昂。而且我很喜歡這個遊戲的「高速試錯」 —— 在易碎的琉璃惡魔主角摔成碎片後,你立刻就能重新嘗試。每次衝過高速環節的終點後,我總會感到意猶未盡。

總結

IGN《滑板故事》評測:8 分

有時候,學滑板是一種地獄般的痛苦體驗,而《滑板故事》通過將我們帶進一個你不吃菌子的情況下能夠見到的最為光怪陸離的冥界證明了這一點。它將紮實、爽快、有真實感的滑板操作,與一個沐浴在霓虹燈與星光中的奇異、抽象的世界結合在一起,提供了一段狂野之旅。雖然我對它的重玩價值以及部分過於簡單的任務持保留態度(此外,純文本的對話偶爾會讓我走神),但毫無疑問,這是近十年來最有特色的滑板遊戲之一。

優點

  • 奇異、抽象的世界觀設定
  • 爽快且符合現實的滑板操控感受
  • 極富個性的創新美術效果
  • 出彩的 BOSS 戰

缺點

  • 過於單調的任務設計
  • 缺乏重玩價值
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