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《沉默之丘 2》將讓 Bloober Team 走上恐怖遊戲開發者的新「階段」

2023年04月10日 首頁 » 其他

Bloober Team 正式成為恐怖遊戲開發商的 8 年後,他們正在準備另一次轉型,不過這次轉型可能沒有那麼突然。他們希望自己的遊戲能與業內恐怖巨頭看齊,能夠比肩《惡靈古堡》,《最後生還者》和《地獄之刃》系列,他們的轉型之路將以《沉默之丘 2》重製版開啟。

在 DICE Summit 2023 上接受 IGN 採訪時,Bloober Team 的 CEO Piotr Babieno 表示他們想改變自己講述故事的方式。他希望能開發一些比傳統「走路模擬器」類遊戲更有深度一點的作品——Babieno 也知道這類遊戲通常不太受玩家們的待見。

 

《沉默之丘 2》將讓 Bloober Team 走上恐怖遊戲開發者的新「階段」

 

相反,他希望 Bloober 製作一些體量更大、更複雜,玩法機制能和其他恐怖遊戲巨頭媲美的遊戲。他希望 Bloober 成為定義恐怖遊戲未來的工作室,特別因為他注意到由於現實世界混亂不堪的現狀,越來越多人開始在恐怖遊戲中淨化心靈。

「我們依然想製作一些有意義的遊戲,我們還希望保留我們講述重要事物的故事的 DNA。」他說道,「不過,不是通過環境敘述,而是全部由動作來講述,這樣就能顧及絕大部分玩家。我認為這就是我們選中《沉默之丘》的原因。」

我向 Babieno 詢問工作室重製《沉默之丘 2》是否意味著 Bloober 將代表 Konami 繼續開發這個系列,未來還將推出更多作品。他回復稱 Konami 有興趣和 Bloober 深入探討,並表示「我不會排除這個可能」,不過他也強調 Bloober 現在專注於開發《沉默之丘 2》和 Private Division 合作的秘密項目。此外,他還提出了一些觀點來為 Konami 正名,提到這家發行商自從當年與小島秀夫頗具爭議的決裂之後,再加上一些有關壓榨員工的工作環境的報道,近年來發行的作品數量越來越少,旗下著名 IP 更是雪藏了起來,因為這些原因,一直以來都是許多玩家仇視的對象。

 

《沉默之丘 2》將讓 Bloober Team 走上恐怖遊戲開發者的新「階段」

 

「Konami 那些管事的人,當然我不能透露細節,我相信他們確實是懂遊戲的。」Babieno 說道。「他們來自開發過許多優秀作品的公司,我確信他們在挑選合作夥伴,跟進項目這方面都做出了很好的選擇……我理解人們因為以前發生的事情對 Konami 比較生氣,不過我想說的是,給他們一點時間,因為他們知道自己在什麼。」

Bloober 背景

對恐怖的理解改變後,Babieno 稱 Bloober Team 希望能開啟工作室的一個新「階段」。他將其稱為「Bloober 3.0」,雖然沒有公布要發售或者製作什麼遊戲,他默默地希望在未來 Bloober Team 製作的精神恐怖遊戲中能明顯體現出這些努力帶來的風格轉變。

Babieno 解釋稱 Bloober 3.0 的想法,早在他相信 Bloober 團隊從「1.0」轉向「2.0」的時候就已經種下了。他回憶到工作室在 2008 年剛創立時,幾乎所有的失誤都犯過。

「我一開始管理風格事無巨細,在挑選項目方面犯了許多錯誤,」他這樣說道。「最初我們考慮股東,我們試著去討好他們,因為他們是我們公司的投資者。我們去迎合了他們的需求。」

「我們在 2014 年發售《地下室爬行》後終於醒悟過來,當時這部作品是 PlayStation 上最爛的遊戲。正是這一刻改變了我們,我們決定如果想繼續(開發遊戲),我們就必須專注於我們喜歡的東西上,專注於我們想要帶給玩家的東西上。」

 

《沉默之丘 2》將讓 Bloober Team 走上恐怖遊戲開發者的新「階段」

 

這就是為什麼 Bloober Team 最終又回到了一開始製作恐怖遊戲的道路上,當時他們還是一家名叫 Bibris 工作室的一部分,參與製作了許多任天堂 NS 和 Wii 上被取消的恐怖遊戲。工作室考慮過這次轉型後將名字改得「更黑暗意義更深層」,不過還是為了將工作室的歷史和錯誤一併留存下去,最終保留了 Bloober Team 這個名字。

Babieno 表示公司文化也發生了改變,特別是他自己的工作方式。Babieno 說他努力不去事無巨細地管理項目,甚至不再擔任製作人,而是從頂層管理者的角度來給與總體上的指引、提供資源,相信開發團隊的專家。他對現狀很滿意,表示工作室的離職率非常低,公司也在遊戲行業裁員率激增的情況下積極地避免裁員。

永遠獨立

Bloober 最近與許多不同的發行商和 IP 夥伴合作,看似離被收購不遠了。不過 Babieno 堅定不移地認為,雖然與潛在合作夥伴進行了許多交流,雖然成為一家專做恐怖遊戲的工作室是理想狀態,但 Bloober 對被收購沒有興趣。他想保持獨立狀態,因為他不希望 Bloober Team 之外的其他人來對他們想做什麼樣的遊戲指手畫腳。

「如果有人收購了我們,可能有一天他們就會決定讓我們去開發一些不同的項目,而我不希望這樣的事發生。有許多來自……波蘭和國外的其他大工作室來談合作,我覺得他們是想參與到這個創意的過程中。所以我的目標是保持獨立。我們有新的戰略選擇,我們決定作為一間公司希望能保持獨立。」

 

《沉默之丘 2》將讓 Bloober Team 走上恐怖遊戲開發者的新「階段」

 

對 Babiono 來說,Bloober 3.0 是他規劃出的長遠未來。專注於製作內部構思開發的精神恐怖遊戲,讓更多人關注以及決定這個遊戲品類的未來。最重要的是,他希望製作出一些能讓玩家放下手柄之後依然久久不能忘懷的遊戲。

「我們的想法是製作一款對你有極大衝擊的遊戲,你了解更多的可能不是我們的角色,也不一定是我們打造的遊戲世界,而是讓你更了解你自己。」他說道。「因為我們在遊戲中給出的這些選擇能讓你更了解自我,『我是某種特定的人格嗎?為什麼我會做出這個決定而不是另一個?我是不是有什麼不對勁?』這些優秀遊戲中會有的道德衝突,可能一個人(在現實生活中)最多不會經歷兩次。通常你根本不會遇上。但因為我們有機會在遊戲中自我審視,我們就能更好地了解自己和其他人。」

為方便讀者理解,受訪人的回答經過部分編輯。

 
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