十年前,大家還能看到足籃分別有兩大遊戲分庭抗禮的盛世,經常為孰優孰劣撕個不停,而如今在足籃領域各剩一支獨苗。EA在足球領域徹底贏得了霸主地位,而在籃球這一塊,《NBA LIVE 19》後再無新作發布,將這塊蛋糕全盤拱手讓給了2K。

經歷過《NBA 2K9》《NBA 2K14》的輝煌後,取得市場壟斷地位的近幾代《NBA 2K》作品在玩家口碑中卻處於不溫不火的狀態,自此該系列一個「換皮年貨」的標籤就被貼上了,頗有一副店大欺客的惡霸形象,而本次《NBA 2K25》又能否改變玩家們的印象呢?
我的答案是,好了不少。

多達9,000個的ProPlay畫面 紀元模式迎來三分之王
平心而論,從畫面效果來看,《NBA 2K25》較上一代沒有很明顯的提升或變化,不過必須承認它表現依舊出色,而且次世代版本今年也終於上了PC,在PC強勁的性能加持下,本作毋庸置疑地成為最接近現實比賽畫面的一款籃球遊戲。而熟悉系列的老玩家則明白,往往一旦進入比賽,球員們略顯彆扭的動作會一秒讓玩家拉回到現實之中。

反物理學的轉向、滑冰一般的運球,鉛球氣球隨機切換......我的朋友小P,一位忠實的系列玩家,還沒開始遊玩,便如數家珍地向我控訴這些年被歷代《NBA 2K》的問題,當我問他為什麽每年還要買?他回答:「湊合過吧,還能離咋的?」

言歸正傳,自上一代開始,ProPlay技術正式投入使用,即運用運動捕捉技術,真實球員比賽時的各種動作和細微表情,讓球員們在場上的動作更加接近現實,不過僅僅只有少數名氣較大的球員有此待遇。本作則將ProPlay動作庫一次性擴充到了9000個,開啟一場快速比賽就能直觀感受到,球員們在運球突破時會有明顯的重心變化,銜接下一個動作也更加流暢自然,再也沒有前幾作那種被一個隱形人推(或者拉)了一把的感覺。

即便以往有諸多大神能在遊戲中復刻球星的經典進球,但最多只能做到形似神不似,動作是模仿到位了,但怎麼看怎麼彆扭,溜冰和瞬移問題讓觀眾分分鐘出戲,這個和玩家的遊戲水平高低無關,而在本作,至少庫里身上則完全不會有這種情況出現。

在紀元模式方面,今年新添加了三分之王,即從勇士奪冠後開啟的小球時代,可以重溫那段聯盟被小學生無解三分支配的那段歷史,因此我也著重體驗了一下,這一代的庫里可以說是幾乎將現實搬進了遊戲,操作手感十分絲滑,庫里獨有的小節奏運球和慶祝動作還原程度都相當之高,當然這也得益於本作新增的關鍵投籃機制,玩家僅需一根右搖杆即可完成一套運球到投籃的連貫動作,這對於想在遊戲中模仿出自己喜愛的球星,但卻因為操作原因無法實現的玩家無疑是一大利好。

單機體驗全面提升 生涯模式毀譽參半
體育遊戲,模擬得夠不夠真實,在我看來是最重要的一環。上述的Proplay動作庫可以說讓球員們在技術上更接近真實,戰術方面也有著明顯的提升,筆者自知技術一般,但多年的遊戲經驗讓我摸索出一套專門打電腦的套路,當熟悉電腦常規的進攻路數後,便能輕鬆拿捏。
但在本作對陣AI時,巨星單打的次數明顯增多,打進各種不講道理的神仙球,正所謂只要大腿抱得好,成仙成聖少不了,雖然有時會感覺AI在開掛,但看到本作AI操作的庫里各種超遠三分出手,這種現實中堪稱開掛的打法,不禁感嘆到,AI智商終於從小學生成長為中學生了。

投籃條的改變讓老玩家適應起來需要花費一些時間,本作新增了節奏投籃和關鍵投籃,相比傳統投籃,節奏投籃需要玩家右搖杆往下推,待螢幕上箭頭到最頂點時再往上推,聽起來有些暈,但想像成你的右搖杆就是球員手腕就好理解了。關鍵投籃我覺得應該叫招牌投籃更合適,也就是說跳投的基礎上加一段球員的招牌運球,例如哈登的後撤步,庫里背後運球接干拔,看上去真的挺爽。但與此同時,增加了判定要素也導致投籃出現綠條更加苛刻,好在是高風險高回報,如果出現出手時機和節奏都完美的情況下,頂著防守人的干擾投進也並非難事。

說完了球員的技術、球隊的戰術、再來看看最吸引我的生涯模式,畢竟誰能拒絕當一名賽博球星呢?本代作品加入的內容不可謂不豐富,包括交換球衣、回到高中時期、自建球館等等,劇情稱得上十分用心,對話豐富程度代入感槓槓的,作為一個隔壁足球遊戲的玩家來說實名羨慕。
自檢球員的初始能力極其低下,通過比賽的經驗和刻苦的訓練得到成長,最終成為一代巨星,這種軌跡可以說再正常不過了,但這訓練的刻苦程度可遠超了我的想像,舉個栗子,一場比賽賺取的VC至多能有一千多,而升滿一個球員大概需要三十萬。這也就導致了一個問題,打了幾場正賽後,新鮮感一過去,比賽的性質就變了,之前提到的什麼真實性、流暢感全部都蕩然無存,唯一關注的就是這場比賽能怎麼能把VC給刷滿,又是在賽博世界上班的一天。

網遊趨勢不可逆轉 拍賣行終於回歸
說實話,我一開始並不理解一個單機模式為什麼要全程聯網,屬性成長設置如此高的成本,甚至還有氪金服務,然而當我踏進籃球之城那一刻我就全明白了,當我開著卡丁車在一款籃球遊戲裡漂移,還有那些不做就等於虧錢的任務,都讓我依稀看到了國產手遊的影子,肝和氪只能二選其一,時間和錢玩家總得有一個交代在這裡,這種單機模式和線上深度綁定的模式讓玩家沒有選擇,像我這種純單機黨,偶爾線下和朋友打兩盤的玩家來說,這種選擇上的局限讓人頗為不爽,但也沒有辦法,只能湊合過,不然還能離咋的?

而深耕於My Team模式的玩家來說,本代最大喜訊莫過於拍賣行的回歸,這讓那些掌握著市場動態的玩家可以通過低買高賣賺取大量MT,傳統玩家們肝一天收益可能在一兩萬,而玩轉了拍賣行收益則翻了數倍。辛苦的永遠是老實人,賺錢的卻是掌握資訊的人,《NBA2K 25》用實際行動給我們生動地展示了現實中殘酷一面,令人淚目。

結語:仍是最好的籃球遊戲 是否入手根據荷包實力
由於動作系統進步帶來的的觀感顯著提升,《NBA2K 25》在口碑上目前看來贏得了上一代,這是近幾年未曾出現過的情況,或許也就此代開始,《NBA2K》系列又將重塑十年前的榮光也不無可能。再簡單一點,奉為經典的《NBA 2K14》再出色,畢竟也是十年前的產物了,在畫面、豐富程度等等方面根本就無法去比較。因此,如果你很久沒有接觸近幾代《NBA 2K》系列,又或者恰好你是一位庫里球迷,那麼本作一定不會讓你失望。

另外一方面,本作相較於上一代除了動作之外,其他方面提升或改變不大,結合遊戲價格來看,如果你是像我這樣的普通玩家,可以等到大促或黑五入手。
評分:75