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《巫師4》技術演示引畫質爭議 總監回應"放輕鬆"!

2025年06月04日 首頁 » 遊戲速遞

CD Projekt RED於6月3日發布的《巫師4(The Witcher 4)》虛幻引擎5.6技術演示,在展示次世代畫面表現力的同時,再度引發玩家對"演示與成品差異"的經典爭議。針對海外論壇關於"遊戲發售時或將遭遇畫質縮水"的猜測,遊戲總監Sebastian Kalemba以簡潔的"放輕鬆!"作出回應,卻未能完全平息社區討論。

此次演示重點呈現了動態全局光照、流體物理模擬等前沿技術:希里施展法術時,科維爾雪山的光影折射實時變化;角色騎乘凱爾比穿越沼澤,泥漿飛濺效果達到每秒60次粒子計算。然而,部分玩家指出,這些場景與《電馭叛客2077》2018年E3演示中"會呼吸的夜之城"存在既視感——後者最終因優化問題導致實際畫面與演示存在明顯差距。

《巫師4》技術演示引畫質爭議 總監回應"放輕鬆"!

面對質疑,Kalemba在官方Discord頻道僅以"Relax"三個單詞回應,既延續了CDPR一貫的"謎語人"溝通風格,也暗合了虛幻引擎5.6新增的"動態鬆弛度"技術名詞。這種表態與《電馭叛客2077》發售前技術總監的"演示即實際代碼"說法形成微妙對比,玩家社群隨即發起#RelaxOrRiot話題,調侃"CDPR的承諾需要打折聽"。

《巫師4》技術演示引畫質爭議 總監回應"放輕鬆"!

據外媒playground分析,當前演示版本存在三大特徵:

場景高度定製化:演示中90%的植被碰撞體積被預先烘焙,實際遊戲需支持動態生態

AI行為受限:NPC對希里的反應仍基於預設行為樹,距離開放世界AI仍有差距

硬體要求存疑:實時渲染的雪地腳印系統在PS5主機上能否穩定30幀待考

《巫師4》技術演示引畫質爭議 總監回應"放輕鬆"!

值得注意的是,CDPR正與Epic Games展開深度合作,後者已派遣15人團隊常駐波蘭總部優化引擎。這種技術聯盟能否避免《電馭叛客2077》的悲劇重演,將成為檢驗波蘭蠢驢技術實力的關鍵戰役。

《巫師4》技術演示引畫質爭議 總監回應"放輕鬆"!

隨著遊戲進入全速開發階段,玩家對"技術演示"與"實機畫面"的討論,實質折射出對3A遊戲宣發誠信的普遍焦慮。在《星空》《紅霞島》等作品接連陷入演示爭議的當下,《巫師4》的最終表現或將影響整個行業對預發布宣傳策略的反思。

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