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《文明帝國VII》本周迎來了大更新 但好評率還是沒上去

2025年10月04日 首頁 » 遊戲速遞

《文明帝國VII》在本周迎來了大更新,1.2.5版本帶來了一系列調整和改進,包括地圖調整、用戶界面(UI)優化以及對城邦戰略選擇的擴展。此外,這次更新也為拿破崙做了「正名」。

文明帝國VII本周迎來了大更新但好評率還是沒上去

1.2.5更新的主要目標是地圖生成,Firaxis回應了玩家對於遊戲中地形可預測而且枯燥乏味的抱怨。為了修復這個問題,Firaxis表示他們「從頭開始創建了一個新的地圖生成算法」,並同時增加了兩種額外的地圖類型。「大陸與島嶼」成為單人遊戲的新默認地圖,結合了各種大小的大陸和島嶼,而「泛大陸與島嶼」則將主要戰鬥區域設置在一個巨大的地理圖案上,四周散布著若干獨立的地形。

至於UI方面的改進,主要集中在定居點發展上。這些改動為生產菜單提供了更詳細的資訊,添加了更清晰的建築物放置產出指示,改善了「增長事件」的視覺語言,幫助玩家在選擇改善或專家時作出決策,同時對可建設項目的工具提示進行了完全的重新格式化。Firaxis表示,這些改動將幫助玩家決定「建造什麼、把它放在哪裡,以及如何發展帝國」。換句話說,就是如何玩《文明》這款遊戲。

在其他方面,1.2.5更新還增加了兩種類型的城邦——即外交城邦和擴張城邦——而統治這些城邦將為玩家提供新的選擇。Firaxis還實施了更廣泛的「戰略平衡調整」,將大多數百分比疊加獎勵改為數值獎勵,以遏制勢力膨脹,增加了建築物的成本遞增機制,並調整了金錢經濟,使管理財務變得更具挑戰性。

最後,拿破崙的形象也得到了提升。顯然,法國將軍在《文明》粉絲中的表現未能達到預期,因此Firaxis增強了他的革命性和皇帝身份的能力。前者在激怒其他領導者使其攻擊自己時會獲得額外獎勵,而後者則會在制裁其他領導者時獲得額外加成。

雖然這是一次重大更新,但似乎並沒有顯著提升《文明帝國VII》在玩家心目中的口碑。事實上,《文明帝國VII》Steam上的近期好評率甚至低於整體評分——43%比49%。這似乎與此次更新本身並無太大關係——關鍵在於,很多玩家從根本上並不喜歡《文明帝國VII》的時代過渡概念,即玩家在每個時代末期切換陣營。

這對《文明帝國VII》的長期前景將產生何種影響尚不明朗。Take-Two CEO Strauss Zelnick在8月表示,《文明帝國VII》的銷量符合預期,並且《文明》系列「一直以來都比較慢熱」。不過,儘管如此,Firaxis還是在上個月裁員。

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