近日,靈游坊製作人梁其偉接受韓媒Inven採訪,首次系統分享《影之刃零》開發中的真實困境。面對 "轉向 AAA 主機遊戲最困難之處" 的提問,他並未給出單一答案,而是用一連串 "第一次" 勾勒出團隊從手遊跨向3D主機領域的全貌。

梁其偉坦言,靈游坊此前經驗全部集中在手遊領域,用虛幻5引擎打造如此大規模的3D AAA作品,對團隊而言尚屬首次。不過他強調,《影之刃零》的IP早在學生時代便開始構思,故事與世界觀歷經二十餘年打磨延續至今,變化的只是項目體量,創作脈絡從未中斷。
真正的障礙來自行業經驗斷層。項目啟動時國內鮮有開發者具備同類遊戲完整製作經驗,團隊幾乎從零搭建一切。所幸中國擁有大量長期為歐美、日本工作室服務的外包力量,在動畫、3D建模、概念藝術等環節提供關鍵支撐,成為填補技術空白的重要外援。

至於最困難的環節,梁其偉回答頗為坦誠:"一切都很困難。" 所有事情對團隊都是全新的,為實現預期效果,必須不斷用新方法尋找出路。團隊中不少成員剛走出校門、從未參與如此規模的項目,但最終Boss戰、遊戲開場等核心內容仍被放心交到這些年輕人手中。

談及《影之刃零》是否屬於獨立遊戲,梁其偉給出分層答案。他承認單從規模和預算看,這款作品顯然與傳統獨立遊戲相去甚遠;但若從精神層面衡量,他堅持認為它仍是獨立遊戲 —— 始終保持挑戰新穎事物、打破既有邊界的勇氣,正是這種精神支撐項目走到今天。






