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IF劇情公開!《刀劍神域 異絆集結》製作人採訪

2023年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

《刀劍神域:異絆集結》作為系列十周年的集大成之作,預計在2023年正式在多平台推出,遊戲將提供官方中文版本,並參與了本次台北電玩展的展出。製作人二見鷹介、上野瑛介接受了媒體採訪,在此與您一起分享最新的本作消息。

 

IF劇情公開!《刀劍神域 異絆集結》製作人採訪

 

受訪製作人

 

IF劇情公開!《刀劍神域 異絆集結》製作人採訪

 

【二見 鷹介】

萬代南夢宮娛樂

《刀劍神域》系列作品綜合製作人

自系列作第一部作品《Sword Art Online -Infinity Moment-》開始擔任製作人,《刀劍神域》遊戲系列的總監。

 

IF劇情公開!《刀劍神域 異絆集結》製作人採訪

 

【上野 瑛介】

萬代南夢宮娛樂

《刀劍神域 異絆集結》製作人

自本作開始參與《刀劍神域》系列作品的製作。

採訪內容

Q:作為刀劍神域開播十周年紀念作品,本作相較於其他幾款刀劍神域作品來說,有哪些新的可玩內容呢?遊戲系統以及戰鬥系統相較於前作或其他過往的ARPG作品有什麼不同的要素?

A:給大家講一下我們整體的遊戲製作方向,首先我們在上部作品裡面,得到了許多來自玩家的回饋。大家都認為遊戲本身是好玩的,但是操作有些過於複雜,這是我們將在本作中改善的部分,因此我們在這次的新作品中,有改掉一些困難的操作,讓比較輕度的遊戲玩家也能享受流暢的戰鬥體驗,例如,玩家可以更輕鬆地打出連擊,更流暢地穿插神聖樹招式。新作的遊戲系統也得到了升級,像是遊戲讀取速度,整體幀率都有得到比較明顯的提升,畫面也變得更加漂亮。另外,針對沒有接觸過前作的玩家,我們也製作了一些前作內容的回顧,大家都知道,在這次的作品中,登場的角色數量非常多,因此,對於已經登場過的角色,我們也會更加深度地去介紹他們後續的一些故事。

 

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Q:能否請您分享一下副標題(LAST RECOLLECTION)的含義呢?

A:首先,LAST除了「終結」的意思外,其實也有「延續」的意思。刀劍神域不管動畫還是遊戲,今年已經是十周年了,是一個非常重要的節點,我們想要通過副標題,表達出刀劍系列還遠未到達終點,該系列的作品之後還會一直延續下去。RECOLLECTION則除了「記憶」的意思外,還有「重新集結」的意思,因此,我們會在遊戲中呈現許多飽含記憶點的內容,許多經典角色都會在這個世界中集結在一起,這是各位玩家接下來可以進行期待的部分。

這部作品是刀劍十周年集大成之作,桐人一路的冒險將在本作中暫時告一段落,副標題同時契合了桐人一段冒險結束的時間節點,但這並不會是故事的結局。

 

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Q:就目前公布的設定,可以得知,戰爭是這次的主題,遊戲會採用怎樣的方法讓玩家感受到戰爭的壓迫感呢?

A:這次的主題的確是戰爭,主人公們要盡最大的努力阻止戰爭發生,我們希望透過這次新的旅程,讓玩家得知一些反派角色背後不為人知的故事,了解他們的另一面。在本作中,「黑暗領域」將作為新的舞台,會有「亞人」之類的新種族登場,也會出現很多新的場景、地點。同時,它們也都擁有自己的特色文化,玩家在探索新地圖時,會發現大量隱藏要素,因此,大家可以對之後的探索內容稍有期待。

另外,再補充一下,本作會出現一些與動畫或原著小說不同的地方,有些在原作中已經不在了的角色,在本作中一開始就會登場。桐人他們竭力阻止戰爭發生的過程,將會是本作最大的魅力所在。

 

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Q:在之前的宣傳片中,松岡先生說希望遊戲能回復玩家對於本作的期待,那製作組認為SAO玩家對本系列的期待是什麼呢?

A:首先我覺得玩家對本作的期待應該在於遊戲是否具有十足的可玩性,是否擁有一個符合SAO世界觀的故事。刀劍神域系列已經邁向了第十年,很多玩家從一開始就陪伴著我們,在遊戲裡,我們希望大家都可以感受到作為系列集大成者作品的魅力,希望大家可以喜歡《刀劍神域 異絆集結》。

 

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Q:為什麼本作選擇在Underworld篇的世界觀上,選擇了原創一段新的故事?原作和新情節的比例大概是什麼樣的?與原作的創作者進行了什麼樣的交流?

A:我們很期待的是,如果在UW篇的一開始,桐人和尤吉歐就在的話會發生什麼樣的變化。看過原作的玩家們都知道,在UW的一開始,桐人處於一種心神喪失的狀態,在後來的劇情中剛才靠同伴們的鼓勵重振精神。而在本次的遊戲中,桐人由玩家進行扮演,所以本作原創的故事會關注桐人如何與同伴一起並肩努力。

原作中的結局在角色們經歷了千難萬險之後,迎來了一個偏向悲劇的結局,而在新作中,雖然主角們仍然會經歷很多困難,但我們希望遊戲可以給大家提供另外一種可能的未來。

正如剛才所說,由於本作的原創內容是另一種可能,所以在製作的過程中,我們與川原礫老師也進行了許多劇情上的討論,他也提出了一些不便於原作或動畫表現形式的新情節,同時在視覺方面我們也委託了原作小說的插畫老師abec進行協助,我們希望這些方式可以幫助我們呈現另一種可能的《刀劍神域》。

我們在後續的階段還會發布更多的遊戲相關資訊,內容會讓大家非常期待,請大家持續關注。

本作的遊戲劇情取自Alicization Underworld篇,請問原創的部分是在小說的哪一個節點?

本作的故事會涵蓋主角們打倒阿多米尼斯多雷特到結束暗影界戰鬥的部分。不過正如剛才提到的,尤吉歐等人一開始就在,這也是我們本作想要呈現的部分。希望讀過原作小說或看過原作動畫的粉絲們期待我們的作品。

 

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Q:原作中這個部分的故事有很多發生在現實世界,那麼在遊戲中是否會刪去原作現實中的故事,更多聚焦於遊戲內呢?

A:在原作中,這部分確實發生了許多現實中的劇情,但是遊戲中我們還是會更加關注Underworld的故事。因此在劇情中我們會提到現實世界,但冒險還是在Underworld中,希望大家可以與這些Underworld的角色互動,對這裡進行更多探索。

在遊戲中,現實世界如何與遊戲內的相互影響,我們會有一個屬於遊戲劇情的結論,這部分還請玩家敬請期待。

Q:本作的故事是否與前作《刀劍神域:彼岸游境》有劇情上的聯繫,沒有玩過前作的玩家是否可以直接遊玩本作?

A:本作的故事確實與《刀劍神域:彼岸游境》的故事有聯繫,但是由於本作也是完整的劇情,所以沒有玩過前作的話,也並不影響本作的遊玩。

首先,遊戲與原作一樣是從打倒阿多米尼斯多雷特開始的,同時,本作與動畫類似,主要聚焦於大戰之後的故事,遊戲中會主要體現遊戲原創的部分,主要講述桐人如何改變現狀的故事,所以即便是沒有玩過前作,從大戰篇開始加入也完全不影響遊玩。

不過,如果玩過前作的話,會對背景故事更有體會;如果沒有玩過的話,遊戲中也會有前情提要,當然,玩過前作的話效果會更好。

 

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Q:本作還是和系列以往作品一樣,由玩家扮演桐人,並且可以自定義外觀嗎?

A:是的,本作還是和之前一樣,可以自定義桐人的外觀,並且以桐人的視角來重新體驗全新的冒險故事。

Q:能否再多透露一些關於新角色桃樂絲的消息?

A:首先,桃樂絲因為一些事情背負了罪名,從而被人排擠,在很多地方被排擠,沒有容身之處。但是,與此同時,他也以和平大使的身份前往敵營,也就是從暗影界到人界,與桐人接觸,進而開展本次的冒險。

因此,她在劇情中同時肩負和平與罪責兩個要素,她的存在對於世界來說是救贖還是災難,需要玩家自行判別。同時,她與桐人交流的劇情也會展現出更多其他方面的形象,請大家持續關注後續的更多消息。

 

IF劇情公開!《刀劍神域 異絆集結》製作人採訪

 

Q:遊戲推出後,本作是否會像《刀劍神域:彼岸游境》那樣具有許多後續更新的內容?

A:本作也有一定的後續更新內容,也有考慮過DLC的加入,但是並不會像之前那麼多。如果在現階段就去考慮DLC相關的內容的話,在製作過程中的取捨和具體執行製作的層面會碰到諸多的困難。此外,我們決定更加注重本作的主線故事,因此並不像之前那樣具有大量的DLC。

Q:原作中的這個時間點,亞斯娜等人都是以神裝賬號登場的,在遊戲中是否也是這樣安排?

A:正如之前公開過的消息所說,在這個時間點,他們確實會以神裝模式登場。他們本身也都是可以操控的角色和同伴,即便他們擁有十分強大的能力,在暗影界中還是會遇到強大的敵人和挑戰,這些內容在本作的PV中同樣可以看到。還請大家敬請期待。此外,他們如何以女神賬號登陸遊戲,也是大家可以期待的部分。

 

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Q:二見製作人先前表示要交棒《刀劍神域》系列,有什麼原因讓您再次回歸之作這款作品呢?指責上和過去又有那些不同?

A:之前確實有交棒的打算,不過這次回來的主要目的是為了培育開發的人才。我在開發的過程中主要的擔任的職責就和遊戲宣傳類似,想要讓更多的人了解到這個作品的優良之處,在培育新人的過程中也是如此。

在遊戲的製作上,基本是由上野負責,我在一開始參與了企劃和宣傳的部分。與上野的互動,比如如何優化遊戲,都可以給他一些經驗和建議;同時,我在過去十年來參與遊戲製作的感情同樣也可以傳遞給上野製作人;還有,如何交棒給新製作人,如何集合新舊的感受,也是我們希望融合的東西。還請大家多多支持上野製作人。

 

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Q:在先前的宣傳影片中出現了尤吉歐,他在本作中會承擔什麼樣的作用呢?

A:先前有提到過,原作中的他在大戰篇中就已經不在了。而在遊戲中,他會在遊戲的一開始就登場,與桐人等人一起並肩戰鬥。同時與愛麗絲這些兒時玩伴的劇情發展,我們也準備了讓粉絲驚喜的內容,請大家期待。

因此,在本作中,玩家可以看到原作中不可能遇到的人,與原作中不可能遇到的敵人戰鬥,這些都是原作中所沒有的全新體驗,還請大家來親自遊玩。

 

IF劇情公開!《刀劍神域 異絆集結》製作人採訪

 

Q:製作人有哪些想要對中國玩家說的話?

上野:本作遊戲是過去十年的集大成之作,因此我們在劇情中加入了許多希望大家能夠玩得開心的要素。我自己本身也是從十年前第一步作品開始以玩家的身份接觸這個系列,因此在開發的過程中加入了許多東西,希望能夠滿足老玩家的期待。,也希望能夠讓新玩家更容易進入遊戲;這也是我們本次的最大目標,希望能夠滿足玩家的期待。

二見:我自己本身從十年前開始一路走來,並從《虛空斷章》開始接觸中國玩家,此外也接觸了許多亞洲其他地區的玩家,整個過程都讓我感觸良多。這次的作品是過去十年的集大成之作,希望一路走來的玩家們可以和我們一同感受桐人的冒險,並期待本次的作品,謝謝大家。

 

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