2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的鬥爭
評論:
希望它腳下的路,通向的是美滿的未來
在接到CDPR波蘭之旅的邀約之後,我心裡還是有點忐忑的。
《電馭叛客2077》對我而言,其實已經是個相當久遠的話題。上一次端著武士刀,腦子裡插著斯坦威斯坦,還是在扳機社與今石洋之的強力「鼓吹」下,重返夜之城為瑞貝卡——應該是瑞貝卡醬——報仇。
如果把時間線再往前推一推,正正經經的沉浸式體驗V和強尼銀手的故事,那還得退至2020年。遙想當年發售日的1.0傳奇版,興致勃勃地預購載入,隨即打開遊戲黑屏閃退一氣呵成。
當然,這個困擾了不少玩家的問題,其實對我而言倒也不是什麼大問題。
畢竟,除了幾次閃退外,我在90多個小時的流程里也並未遇到什麼「特別嚴重」的BUG,最多穿個牆、掉到里世界等等。對我這種經歷過《巫師3:狂獵》發售初版BUG潮的CDPR老兵來說,其實都是些毛毛雨。
你看過了這麼多年,也沒幾個人還記得2015年那次短暫的輿論轟炸。就像是「倒立的愛馬葡萄」,也從抱怨變成了流傳許久的meme和調侃。
實際上,CDPR自己都覺得這件事樂子挺大。如果你曾去過他們的波蘭總部,進門前台右手邊的牆上,便是那令人熟悉的一幕招牌。
感謝偶像STN蛋總的照片
言歸正傳,BUG和優化肯定不是《電馭叛客2077》發售期巨大爭議的罪魁禍首——這頂多只是個從犯和導火索。
那麼,主犯是誰?
主犯應該是過分拉高的群眾期待和縮了水的遊戲內容。
經典黃頁
CDPR為了彌補宣傳期間犯下的過錯,足足花費2年多的時間來修修補補。時至今日,終於邁入1.6大版本的「夜之城」,總算是對得起大多數玩家的期待。但時隔多年仍未見到的地鐵系統、存在感頗低的出身系統等等,終究還是化作一道不可磨滅的傷疤,橫亘在粉絲心頭。
所以,當「往日之影」拓展包的消息被CDPR拋出,我作為受邀媒體的一員,動身前往波蘭體驗狗鎮之旅時,最關心的其實並不是什麼畫質提升,或是什麼新人物、新武器、新義體。
我最希望知道的,是這一次拓展包的內容量——夜之城太平洋州的狗鎮,能夠背負得起玩家們的期待嗎?
這個問題就連體驗過Demo的我自己,其實都給不出一個完整的答案。
我們被CDPR負責接待的幾位中國員工引領著邁入「往日之影」試玩場館,沉浸在「波蘭蠢驢」為我們精心準備的電馭叛客風滿滿的酒吧中。把身子拋入柔軟的電競椅,穿著「往日之影」主題的文化衫,啜飲著波蘭特色氣泡水,享受著CDPR員工無微不至的照顧和引導。
但一個小時左右的緊湊區間,想要品透徹《電馭叛客2077》首款大型故事拓展,顯然是不切實際的幻想。
試玩場館
試玩Demo的整體脈絡,如果你有時常關注CPDR的官方訊息,那其實已經大抵知曉。
我化身V,掀開狗鎮集市的珠簾。順應著神秘黑客「百靈鳥」宋紹美的指引,前去營救失事飛機里的總統女士。緊接著畫面一轉,我和總統已身處肅清乾淨的安全屋,簡單休息一夜,便是動身尋找神秘特工——所羅門·里德。
邁爾斯總統與特工里德
與里德會合後,連同V二人攜手應對各路人馬,在車頭巷尾激戰。隨著里德與V二人再度同邁爾斯總統聚首,「往日之影」故事即將展開之際,試玩流程戛然而止。
我完全沒法說這一次的試玩體驗滿滿。
那麼,這一個小時便完全沒有收穫嗎?也不然。
《電馭叛客2077:往日之影》主打的便是「諜戰」「潛行」與「詹姆士·邦德」式的劇情故事體驗。而在這有限的一個小時裡,與主線人物角色對話的複雜度、可選方向,以及劇情資訊密度,相較於夜之城本篇都有著質的飛躍。
同樣值得一提的,還有「往日之影」版本帶來的警察刷新變動、技能系統大改,以及CDPR信心滿滿的車輛追逐戰。
全新警察刷新機制確保玩家不會再度見到憑空刷新的增援警力,同時根據玩家犯罪星級逐步增強追捕壓力。而新的技能樹,幾乎是把老玩家們熟知的系統翻了個樣。
就拿肉體系舉例,「時停劍聖」流派與「狂暴莽夫」流派,在技能搭配上與裝備選擇上都有了翻天覆地的變化。鑑於新的技能樹系統還包括有全新的Relic線路(填充了六角格缺失的那一塊)、更擬真的義體壓力值設定,以及伴隨著新拓展包一併而來的新武器和新義體。
V還能不能全身插滿金義體,在夜之城遍地走的「賽博精神病」里接著當「賽博坦星人」,完全就是個未知數。
如果你想問我這兩套新系統具體表現如何,我的回答——當然是我不知道。正如前文所提,一個小時的緊湊窗口跑完試玩版的主線和支線已經是勉勉強強。還想要順帶研究明白兩套新玩法,屬實是有些強人所難。這兩位的具體表現究竟如何,也只能等到九月份正式版發售時,才能有所解答。
不過,CDPR強力推薦的車輛追逐戰系統,我倒是得以窺見一隅。
長話短說——V終於可以從車窗內向外射擊了。而如果你覺得這還不夠帶勁,還想整點大傢伙,一些新載具的車頂上,還會有六管電動的大驚喜。雖然我本人沒能享受到加特林菩薩普度眾生的快樂,但在與CDPR動畫場景設計師——尼可拉斯·卡爾達希(Nicolas Cardahi)的採訪交流中,他面帶笑容地與我分享了每秒三千六百轉的喜悅。
這些也算是整場試玩採訪中難得的好消息。
而作為CDPR忠實粉絲和誠實媒體人的我,接下來要說點壞消息。
首先是老調重彈——V的出身系統會不會影響狗鎮的主線?很可惜,不會。
我的受訪人——尼可拉斯·卡爾達希相當明確地告訴我:就像是在夜之城本篇里那樣,V的三種出身只會影響對話而不會影響劇情。
那麼,本次「往日之影」拓展包的內容量——或者換句話說,對比「巫師3」的「石之心」與「血與酒」而言,究竟是個什麼體量?尼可拉斯顯然迴避了這個問題。
當然,他也很嚴肅地告訴我「他們常常不會相互比較『巫師』與『電馭叛客2077』,『往日之影』更像是兩者的混合體,是一個『重量級拓展』(A really heavy expansion)」。
而鑑於我採訪的是CDPR的動畫場景設計師,有過電影行業從業經驗的尼可拉斯·卡爾達希——開玩笑地說,這個男人就是夜之城「華沙禁軍80G遊戲CG的槍棒總教頭」。我也向他諮詢了「遊戲內新開放的航天中心區域,能不能上月球看看露西」一類的與動畫「邊緣行者」相關的彩蛋問題。尼可拉斯很遺憾地並未給予我明確答覆,並告訴我「往日之影」的主視角集中在主角V和強尼·銀手身上。或許,在遊戲本體裡有不少大衛與露西一行人的彩蛋,但在注重潛行諜戰玩法的「往日之影」拓展包里,概率應該相當渺茫。
等到試玩流程與採訪都結束,波蘭之旅快要畫上尾聲時,我的思緒仍沉浸在狗鎮裡——邁爾斯總統究竟是死是活?里德此人是否值得信任?「百靈鳥」的失蹤究竟又有怎樣的謎團?CDPR一直在強調的「間諜」與「詹姆士·邦德式遊戲體驗」究竟是個什麼模樣?
是的,這一個小時裡藏有很多細節;是的,光影與特效拉滿的狗鎮確實風味獨特;是的,有限的劇情里對話分支與人物結局肉眼可見的變多。但不管是好與不好的一面,都混雜在CDPR切得細碎、剁得稀爛的正餐里,被我囫圇吞棗式地吞下。
根本來不及細細品出個酸甜苦辣。
所有對「往日之影」的期待與忐忑,都化作迷茫與不安,而後又變成膽怯——作為媒體從業者的我,究竟該如何著手記錄此行的所見所感,如何利用這極其有限的資源,去解答並滿足粉絲們和讀者們的疑惑與期待呢?
約書亞在十字架上找到了救贖,那麼CDPR呢?
如果極力鼓吹體驗的優秀,我擔心期待與希冀被拉高之後會化作傷人又傷己的毒藥。但如果一味貶低打壓,又顯得有些言不由衷——即便只是囫圇吞棗,「往日之影」給我的觀感也依舊美好。
畢竟,「電馭叛客」是一個單薄而又新鮮的系列作品——不對,它甚至都還稱不上是一個系列。CDPR這款新IP的首作,勉強夠著3歲。你很難說夜之城和V能擁有傑洛特與「巫師」系列那樣堅實的粉絲群體。
打不了情懷牌,賣不了粉絲賬,一切都得靠真材實料說話。
所幸,講好一個深入人心的故事,一直是CDPR——「波蘭蠢驢」的專長。而聚焦於諜戰和劇情的「往日之影」,正位於CPDR最擅長的方向。哪怕只是DLC或者說拓展包,「血與酒」和「石之心」前輩們也給出了令人滿意的答卷。
這些複雜成團的思緒,恐怕也只有完整版的DLC才能解開。事已至此,我也只能把我的忐忑、迷茫與不安記錄下來,留作波蘭之旅的最寶貴回憶。
不過,雖然這裡是電馭叛客們的地盤,但恐怕有不少人和我一樣,仍在期待那個白髮貓瞳男人的消息。雖然在「夜之城」的地界裡頻繁提及「那個男人」,或許有點過於大逆不道。
但每一位同時心系夜之城與北方諸王領的「電馭叛客」,或者說「貓眼變種人」們,都應該是大逆不道的。就像是大逆不道的我,明明是「電馭叛客」的採訪會,結尾卻大逆不道地問起了「巫師4」。
當然,尼可拉斯也毫無意外地沒有大逆不道的透露隻言片語就是了。