Nicolas Doucet 作為《宇宙機器人》的開發總監,近日他表達出自己認為目前遊戲行業的「大作」積壓嚴重,玩家時間也很緊張,所以市場很適合一些好玩的小規模遊戲。而開發《宇宙機器人》的初衷也是製作一款規模可控,且能在合理時間內玩完的遊戲。
「從一開始,我們就認為製作一款緊湊的遊戲是可以的,製作一款小遊戲是可行的。對我們開發者來說,我們製造的遊戲規模完全可控且精煉;對於玩家來說,我們都知道現在的玩家都積壓著大量大遊戲,以至於無法完成它們,所以一款真正能玩完的遊戲是一個很有說服力的賣點。」

由Team Asobi開發的《宇宙機器人》已經成為索尼的一大成功,該角色甚至已經成為PS的默認吉祥物。本作在2024年tga中斬獲包括「年度最佳遊戲」在內的多項殊榮,並且還獲得了大大小小許多獎項,因此索尼預計在未來將加大對此類遊戲的投入,以滿足更廣泛玩家群體的需求。