近日,一位自稱參與《波斯王子:時之砂》重製版開發的Reddit用戶SocramVelmar透露,該項目已接近完成,但最終因內部缺乏統一的創意願景、頻繁的設計分歧而被取消。儘管原帖已被刪除,相關發言仍被《波斯王子》系列粉絲賬號@princeozzyX保存並公開。
Yesterday, the developer of Prince of Persia: The Sands of Time Remake engaged with the PoP community on Reddit, answering fans’ questions about the remake’s cancellation and related topics!
SocramVelmar指出,開發團隊在遊戲方向上存在多種爭議,導致美術設計等環節長期反覆,難以形成連貫的整體視覺風格。
儘管開發過程曲折,爆料稱重製版在玩法上保留了原版精髓:標誌性的時間機制、流暢的跑酷、乾淨的劍術戰鬥,以及戰鬥與平台探索的有機結合。戰鬥系統不追求華麗連招,而是注重時機、站位與環境互動。
在此基礎上,團隊嘗試引入了基於時間的新機制。例如,玩家除倒轉時間外,還可與王子過去的「時間回聲」短暫協作——藉助其完成跳躍、拉動機關或吸引敵人,以協助當前行動。
此外,重製版中還隱藏著對系列起源的致敬,包括對1989年初代《波斯王子》經典場景的再現,以及需要精準操作的緊張戰鬥橋段。然而,該項目最終因公司內部決策的不確定性與對項目前景的顧慮而被終止,令人惋惜。







