為了響應Steam平台關於生成式人工智慧的透明化披露政策,開發商Supertrick Games近日在動作生存遊戲《LET IT DIE: INFERNO》的商店頁面正式發布聲明,主動公開了遊戲開發過程中AI技術的使用細節。官方確認,AI已被用於輔助製作遊戲內的語音、音樂及部分圖像素材,並強調所有AI生成內容均經過內部團隊的後期編輯與潤色。

響應平台新規:官方詳列AI使用清單
隨著遊戲行業對人工智慧技術的應用日益普及,Valve公司對Steam平台上的遊戲提出了更嚴格的披露要求。《LET IT DIE: INFERNO》開發團隊Supertrick Games此次發布的公告,被視為對這一合規要求的積極響應。在官方發布的「AI使用聲明」中,開發團隊詳細列出了AI技術介入的具體資產類別,展現了開發流程的透明度。
根據官方披露,本作中使用AI生成的具體內容包括:
環境美術: 遊戲內背景廣告牌的紋理材質
平面設計: 遊戲內「唱片」封面的插圖設計
影片內容: 「InfoCast」相關的影片片段
音頻資產: 部分角色的配音以及背景音樂



官方在聲明中特別指出:「上述內容均由AI生成,並由我們的團隊進行了後續的編輯處理。」這一表述旨在向玩家澄清,AI在開發中扮演的是「輔助工具」而非「全自動生成」的角色,意在保證最終成品的質量可控。
透明化背後的市場博弈
《LET IT DIE: INFERNO》作為知名邪典遊戲《讓他去死(LET IT DIE)》的續作,其開發動向一直備受關注。此次官方主動披露AI使用情況,雖然符合行業合規趨勢,但也將其置於了輿論的風口浪尖。
在Reddit等海外社區,玩家對這份「誠實」的聲明反應複雜。一部分理性聲音認為,開發商遵循Steam規則進行透明標註值得肯定,且背景貼圖等非核心資產使用AI輔助可以理解。然而,由於聲明中包含了「語音」和「音樂」這兩項極具情感色彩的核心資產,仍引發了大量核心粉絲的擔憂。
鑑於該系列原創始人Suda51(須田剛一)並未參與本作開發,部分玩家擔心過度依賴AI可能會稀釋該系列特有的「荒誕與瘋狂」的美學風格。儘管遭遇輿論阻力,Supertrick Games的這一舉措也標誌著遊戲行業正在進入一個「AI祛魅」的新階段:開發者不再遮掩AI的使用,而是試圖將其作為常規開發工具進行標準化披露。隨著《LET IT DIE: INFERNO》發售日的臨近,這種「透明化策略」能否被廣受詬病的AI輿論環境所接納,將成為業界關注的焦點。






