▍引子
在曠野之息發布六年後,終於在今年五月份玩上了續作《薩爾達傳說 王國之淚》,遊玩 30 小時後才發現完成任務後可以激活足跡模式,記錄去過的地方以及軌跡回溯,這是前代曠野之息 DLC 中才有的功能。
雖然我不是一個全收集玩家,但是對於王國之淚如此大的地圖,很難單靠自己記住哪些地方去過,哪些地方尚未到訪。因此,遊戲中期,我便開始對照著足跡模式去沒去過的區域探索。同時,軌跡回溯功能讓你可以看到你在地圖中是如何移動,如何被各類任務吸引而臨時改變目的地,以及看到紅叉時想起自己當時的弱智吧吧主行為。
雖然隨著畢業和工作的壓力,王國之淚中的旅途暫時止步於 70 小時,但是這種探索和回溯的感覺讓我非常留戀。

王國之淚-足跡模式
▍軌跡記錄初試
其實我算是很早的軌跡記錄愛好者,從 Moves 開始,到短暫的替代品 Arc,再到足跡,我痴迷於將自己的生活軌跡量化記錄下來,但用到後來總發現一些問題。
首先是耗電,雖然是在後台記錄軌跡,但是頻繁調用 GPS 的時候難免會增加耗電。而後是回溯功能,我一直認可一個理念,記錄是為了回溯,倘若沒有回溯,記錄便沒有意義。因此,上面幾個 app,除了足跡的生涯軌跡記錄,我發現我無法對每日生活軌跡進行有意義的分析與回顧,我只能看到我在那一天先去了這裡,再去了那裡,就如同高德地圖導航結束後的路徑動畫,初看驚艷,再看平庸。
尤其對於當時還是大學生的我,每天的軌跡都是出奇的一致,三點一線的生活如一潭死水,偶爾周末的出行或許能盪起幾層漣漪,轉眼便又消散。因此很快我便對每日路徑的記錄失去了興趣,轉向了另一個大名鼎鼎的 app,世界迷霧。
▍世界是迷霧
很早便聽說過世界迷霧,甚至後來的足跡這類 app 也受到了很多世界迷霧加 Moves 的影響,但是當時 30 元的付費軟體,在 2016 年可能還是需要一個大學生觀望許久再下定決心。
而使我下定決心的,無非便是世界迷霧的理念,世界布滿迷霧,沒有去過的地方便不曾知曉。與每日軌跡記錄不同,世界迷霧的功能簡單又專一,記錄你去過的地方。我尤其喜歡它簡潔又精緻的設計,地圖上瀰漫著一層迷霧,只有你去過的地方,迷霧才會消散。用了一段時間後,縮小地圖,你便能看到你的足跡,看看這麼大的世界,你到底去過幾個角落。
世界迷霧也是時刻的軌跡記錄,只不過它只記錄總的足跡,而不是按每天劃分開,你可以在出去玩的時候才開啟,也可以將飛機和動車的軌跡導入,配合上一些成就系統,世界迷霧成了我最愛的幾個 app 之一。每次出門或旅遊,我總喜歡打開世界迷霧,然後沖向自己未知的區域,開始探索這個世界。

世界迷霧

世界迷霧 - 成就系統
今年世界迷霧也是更新了 3.0 版本,界面更加現代化,增設了一些更實用功能,但是使用中也會存在一些小痛點。如軌跡記錄在動車和飛機上時總會存在斷點,導入軌跡稍顯繁瑣,且飛機軌跡會一定程度破壞地面軌跡的美觀性。同時,雖然世界迷霧有低功耗模式,但還是會對手機的續航造成影響。
總體而言,世界迷霧基本已經實現在現實世界中的足跡模式,讓手機這個現代生活的希卡之石功能更加全面。
▍軌跡記錄再試
在我已經放棄每日軌跡記錄幾年後,Rond 出現了,很奇怪的是,我是在小紅書上刷到的,不是在少數派,也不是什麼介紹 app 的公眾號里。甚至我來少數派搜索也並沒有發現有關於它的介紹文章,因此我在試用幾周後便興致勃勃地準備寫自己的第一篇文章,來介紹這個有點特別的記錄 app。
然而勤奮或許只是一瞬,懶惰才貫穿人生的始終,在我提筆想要介紹時,我發現我並不知道如何寫出一篇讓人感興趣的文章,簡單的功能介紹可能還不如把小紅書的鏈接貼上來,文章的進度便停留在標題處,遲遲換不了行。而在我猶豫不決的時候,Rond 宣布收費了,128 元可不是個小數目。
那幾天我一直在思索,每日記錄到底能帶來什麼,或許他只是我當年對 Moves 的執念。不過很快,Rond 豐富的功能打了我的臉,我最終還是成為了付費用戶。
▍有回溯的記錄
囉嗦了這麼多,各位看官或許都繞暈了也不知道 Rond 是個什麽,那接下來還是先來介紹一下這個小紅書簡介寫著「時間軸|足跡地圖|時空統計|量化生活」的生活軌跡記錄 app —— Rond。
Rond 主界面很簡單,五個底部欄目分別為時間線、統計、地點、活動、設置。
時間線如同我上述提到的幾個 app,記錄你單日的軌跡,由一個個地點串聯,中間的交通方式由軟體自動識別連接。而其第一個特殊之處在於,記錄的地點讀取自 iOS 系統記錄,因此它不會時刻調取 GPS,也不必擔心耗電問題。
與上述 app 不同的是,針對每個地點,你可以人為定義在此地的活動,如「家」「工作」「商場」等,這樣便可對地點進行分類,以方便後面的回溯。倘若你想看地圖上的具體軌跡,可以在右上角 … 里顯示地圖,並選擇顯示路徑。但我建議不要太期待,由於不是藉助 GPS 時刻記錄,我推測這裡的路徑是通過地點進行的最優路線計算與繪製,與你實際走過的路線並不一定一致。
因此,路徑記錄並不是 Rond 的強項,那是世界迷霧該幹的事情,Rond 專注於地點與時間線的記錄。

Rond - 時間軸與路徑
進入統計頁面,驚喜的來了,隨著地點的分類和記錄,你的時間可以按照活動的類別進行分類統計與展示。每日視圖下,你可以清晰地看到你的 24 小時都用來幹什麼,而在下方又可以看到從早到晚的時間塊分布。每周與每月視圖下,時間塊則變為每日橫條,可以很清晰地看到打工人朝八晚五的規律生活。
比起 aTimeLogger 這類需要自己進行點擊來記錄時間段的 app,這種基於位置的時間記錄,極大減輕了我的記錄壓力,卻給出了精確有意義的統計。

Rond - 統計 - 每日視圖

Rond - 統計 - 每月視圖
地點頁面顯示著最近去過的地點,點開後可以選擇活動類別與標籤,自動標記相關的,下方的熱力圖顯示到訪的記錄,柱狀圖顯示平均停留時長,以及下方的一些其他參數。而在該頁面中,你也可以根據地點記錄創建遊記並分享。
活動頁面與地點類似,但是非常適合基於活動類型進行回顧分析,例如,你可以看到我一周六天甚至五天都在工作,理髮頻率在一個月一次,本月去了幾次餐廳,下了幾次館子,打了幾回羽毛球,又進行了幾次戶外徒步。這是我最近才用上的功能,卻讓我對自己的行為習慣有了更好的了解。

Rond - 活動 - 工作熱力圖以及其他數據

Rond - 活動 - 理髮與戶外活動熱力圖
其實介紹到這,你會發現 Rond 的功能並不複雜,基於對每日停留地點的記錄,串聯成每日時間線,再通過豐富的統計分析,展現個人的時空統計。
而開發者顯然雄心勃勃,不斷地往裡面添加新的功能,一次次給人驚喜。比如最近可以導入睡眠活動,添加桌面小組件,導入手記建議等。倘若你願意記錄,樂於記錄,你會發現它可以展示你最真實的生活,也或許可以在老婆問責時甩出 Rond,理直氣壯地說,「我都說了我真的在釣魚」,然後接受一頓毒打。換句話說,Rond 並不只是在記錄你的軌跡,它在記錄你的生活。
▍數字時代的個人數字量化
雖然花了一大段篇幅來介紹 Rond,我並不推薦所有人購買這個 app,我自己也是先試用了免費版,再決定是否付費。
在這個數字化的時代,我們有很多方式可以進行個人數字量化,我有一段時間非常熱衷於記錄自己生命的每個片段,錢花在哪裡,去過哪裡,時間用在何處。我會使用高德地圖來點亮城市角落,會用各類記賬 app 來記錄收入支出,也用過時間記錄的 app,每次開始和結束一段活動時,點擊來記錄。
漸漸地,我發現我並不適合一些 app,比如記賬 app,我的強迫症使得我必須精確記錄支出的時間節點,精確到分鐘,但是每次這樣總會耗費我太多的時間和精力,時間記錄也是。或許追求自然和無感的記錄才是數字量化的本徵,所以在軌跡和生活記錄方面,我最後保留下的便是世界迷霧和 Rond 兩款 app。就像遊戲中那樣,你負責探索與遊玩,app 負責後台默默記錄,而當你停下休息時,便可以根據軌跡回顧自己的過往。
▍現實與遊戲的交界
遊戲是我們腦中對現實世界的映射,我常常在真正沉浸於遊戲又返回現實後一陣恍惚。尤記得 18 年去找女朋友玩,一周的時間白天都在酒店裡玩《超級馬里歐 奧德賽》,只在晚上出去吃頓好的,回來便接著玩。
那幾天,尤其是玩過都市國後,出門見到馬路邊的電線杆,我第一時間想的是能不能爬上去,說不定上面有個月亮,或者想辦法扔帽子上去,在頂上轉一下應該會有金幣跳出。之前玩曠野之息的時候也是,總想著路邊的犄角旮旯說不定有個呀哈哈在等我,到了王國之淚更甚,看見一個天花板就想用通天術上去看看。
誠然,現實世界往往無法給我們遊戲中的獎勵,但並不意味著我們不可以用遊戲的方式看待生活。就像某些習慣養成 app 喜歡用 RPG 的方式鼓勵完成目標,我也想將現實中去過的地點和軌跡如同遊戲中那般進行記錄。也許兩點一線如同遊戲裡 NPC 一樣的生活顯得枯燥乏味,但是或許正是平凡生活中的那一筆筆點綴更顯得惹人注目。