當初看到宣傳PV的時候,就感覺《華夏山河》這款遊戲很有意思,一群波蘭人製作的賽博長城建造遊戲,無論是噱頭還是真有東西都已經很吸引人眼球了。
當我親自體驗的時候,也確實被這種濃濃的中國風味吸引,遊戲的難度安排設計的很合理,第一張地圖擴建村莊的支線任務也是提前讓玩家了解讓村民幫忙幹活的優越性,方便應對後期複雜的工序和材料準備問題。

雖然遊戲的本質還是建造模擬器那一套內容,但是換成中式建築特別是親眼看到自己修長城的那一刻別提有多激動了!不過很可惜,當親眼見到長城的那一刻這種震撼也就基本到頭了,因為從接到修烽火台之後的任務後,遊戲的bug問題開始層出不窮,甚至會影響到主線的推進!

善良爺孫倆騙我修長城?
暈倒在山溝里的主角被一名隱居的老漢救起,除了提供優渥的住宿條件,他還教給主角各種建造工事的手藝。
可能最開始只是不想主角白吃白喝,但是看到一個正常人能隨身攜帶幾百根木材、石頭、粘土等各種材料,還能瞬間理解一個新建築的製作方式,任誰都會覺得是天縱奇才;哪怕單純憑蠻力,這麼大一個年輕小伙吃同樣的飯就能幹十幾個人的活,最適合在工地發光發熱了。

於是善良的老漢把躬耕於工地的巧匠精神傳承到了主角的身上,應當今明朝皇帝的號召,為毀壞的長城進行修繕和重建。並答應他的孫女小梅給她講各處景點的趣聞以及尋找各地的藥草花菜種子。就這樣,土木人的一代傳奇就此踏上了修長城的旅途。

其實我是包工頭?
遊戲玩法很簡單,和許多建造模擬器一樣,修建各種建築,都要從準備材料開始。
一些簡單的材料比如木材、竹子、粘土、沙子都是初級加工材料,簡單採集就能運用。但是木材、石頭、粘土等東西還有進一步加工的用途,像木材可以做原木當支撐、可以做網格當牆壁框架、做房梁穩定房頂,都是在各種建築中必不可少的一環,因此基礎材料的需求特別大。

對於我們一人來說,如果每次要建新東西都要從頭開始的話,實屬有些難為人了,還好製作組很貼心,在第一個地區就準備的村莊管理功能。
只要提供房屋和糧食,我們就可以安排村民幫我們幹活,直接化身包工頭。雖然複雜的建築他們幫不上忙,但是像木材、石頭這種基本材料他們都可以輕鬆勝任的;根據主線的推進把其他幾款工坊建造出來後,還可以讓他們進行材料加工工作,徹底解放我們的雙手,我們就喂喂雞,收收菜,幹這些不累的活就可以。

方便的遊戲功能
雖說建造模擬器是一類偏硬核的遊戲,但是太過硬核了也不太好。製作組在這個方面就做的很平衡,在基礎材料問題上有村民AI可以幫忙,在跑圖上設計了方便的傳送點,放在牛車上的材料是各個場景通用的,方便大型任務的完成。

在材料收集環節上,遊戲也是將資源的再生設置的非常快,基本上一來一回,上一次採集過的地方又重新長好了資源。植物等作物也是如此,犁地播種,玩家出去跑個圈,作物就成熟了;甚至水稻這種根本不用犁地,直接往裡插秧就行了。每次收穫必定能收集更多的種子,所以只要有一個種子,就能將這種作物不斷的種植下去,規模也會越來越大。

主角身上影響生命值的主要有飢餓度和口渴值這兩個概念,這兩個數值的維持也很方便,首先口渴要喝水,只要在附近的河流里喝水就直接恢復滿,沒有任何後遺症,但是在長城做工的時候周圍的水源有限,需要隨身攜帶一次性竹筒來保持水分的補充,一個筒可以喝三次,每口都能回大半管口渴值;食物的話像複雜點的鍋底灰吃一個就能飽腹,簡單點的綠色食物吃一個也能恢復半管飢餓值,即使這些都沒有,還可以吃生魚、洋蔥直接填補肚子。

總體來說,這些設計都是方便玩家更專注在建造玩法上,不用因為額外的內容分神,當然如果玩家喜歡的話,將種地畜牧做菜旅遊這些當成調節建造工作的緩衝部分也是很好的。

過多的bug影響遊戲體驗
我想很多人應該看過那張梗圖,一張寫實的藝術作業,最開始的部分非常精美,中間部分趨於及格線,最後只剩下寥寥幾筆的草稿。《華夏山河》給我的遊戲體驗就是如此。
遊戲開篇非常驚艷,濃郁的中國風建築和食譜,標準的中國配音,宏偉大氣的長城景觀,讓我很快地沉浸到遊戲當中;然後發現天賦樹系統和村莊管理功能,讓遊戲的遊玩樂趣更上了一個台階。

但隨著任務的推進,遇到的bug數量逐漸增多,遊戲體驗也就越來越差。像3D遊戲常見的物品抽搐bug就不提了;還有諸如材料丟失bug:我建房子用來踮腳的原木堆,有時隨地扔一下就卡進地里了,就是建模還在,還會卡人的走位,就是不能互動,非常影響美觀。
薛定諤的貓bug:抱著豬或者雞的時候,有很小的幾率直接講手中的動物刷新成一個不可見的狀態,但它本身又實際存在於你的手上,你不能切換出其他工具,也不能講手中看不見的豬放進豬圈裡,整個處於一個量子疊加的狀態,只能重進遊戲。

還有在遊戲中最影響我體驗的人材兩空bug:建長城的主要任務需要200多個叫粘土磚的物品,這個需要在我們新學的「磚瓦工坊」裡面製作,這個東西需要兩部,第一步用粘土製作模具,第二部在爐窯里燒製成品,但是這個第一步有很大概率模具會憑空消失,而且材料不會返還,成功才是小概率事件。
最開始我還以為需要製作6次或者10次把這個模具堆到一定數量才會顯現,結果就是採集的粘土全都被浪費了;我還試過用村民AI工作把材料製作出來,沒準不會觸發這個bug,沒想到也失敗了;最後這個問題只能讀檔解決,重進遊戲是不管用的。

優點
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遊戲做了很多人性化的設計,增加了村民AI的工作管理,讓玩家在建築以外的內容上不會耗費太多精力。
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建造部分十分豐富,雖然稍顯複雜,但會讓玩家感受到更多建築的樂趣。
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普通話配音、中國元素設計、菜譜內容都做的很考究,雖然還有些常識錯誤,但在國外製作組的認知里,能做到這個水平也以及很強了。
缺點
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bug非常多,甚至會阻礙主線任務的完成,嚴重影響到玩家的遊戲體驗。
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工具切換太繁瑣。遊戲工種十分細化,一個建築的不同部分需要用到不同的工具,採集部分也是,需要頻繁打開背包進行更換。建議要麼把吃喝兩類單獨用其他的格子保證不占位;要麼將基礎的工具欄數量進行擴充。
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和很多模擬器遊戲一樣,重複性工作太多,玩多了會感覺有些枯燥。

總結
《華夏山河》的遊戲題材很新穎,基礎的遊戲框架也設計的相當不錯,我很喜歡製作人方便玩家遊玩的便利性設計。但很可惜,遊戲目前的bug嚴重影響遊戲體驗,估計能順利通關的人都寥寥無幾,毫不避諱的說本作其實就是一個半成品。希望製作組好好打磨,修一修bug,不能讓這麼有趣的遊戲因為bug被埋沒了呀!

畫面:3星(中規中矩,女主建模有點丑;整體的建模很糙,但一些遠景還是很好看的)
故事:2星(插入的過場PPT動畫劇情還挺有意思的,像主要角色性感的刻畫也都很明顯,不過主線劇情還是很空)
遊戲性:4星(有很多人性化的設計,在這種建築模擬器遊戲裡還是有很大的優勢;角色有天賦樹系統;建築內容拓展度很足,工藝流程雖然繁瑣了些,但確實能體現這類遊戲的優點,其餘的種植、畜牧、做菜、村民管理等眾多內容在同類遊戲裡算是設計的不錯的了)
操作:1~2星(惡性bug太多,嚴重影響主線流程)
聲音:3星(角色配音真的不錯,主要人物對話感覺就是中國人做的配音;不過路人的背景對話還有很明顯的老外模仿中國話的語氣,不知道是故意玩梗還是什麼其他原因,不過那句「一起面對困難!」比十幾年前的「壞遊戲,讓人瘋」要自然很多;遊戲沒什麼特別的BGM,我很多時候甚至是摘掉耳機專心打灰)
評分:65分