《劍星》自公布後便熱度很高,大家主要關注的是女主性感身材。近日《劍星》遊戲總監金亨泰接受Famitsu採訪,談及他們在開發設計女主伊芙時遇到的挑戰。
金亨泰先談到女主服裝選擇,他說:「由於這是一個科幻故事,我想融入一些實體服裝難以實現的東西。我們便使用了光亮和發光照明元素來營造未來主義的設計風格。」
雖然有些服裝的靈感來自於動漫或電影造型,但金亨泰說就開發團隊努力做到「能不受限制地提出各種想法」,以表現伊芙和殖民地文化的「不同魅力」。
但視覺吸引力並不是金亨泰和開發團隊在設計伊芙和莉莉時唯一的靈感來源。金亨泰表示:「我認為人們移動身體時,其本身就很美。我對動作的流暢、服裝和頭髮的搖擺也很著迷.....伊芙的長髮就是這麼來的。」
團隊的意圖是捕捉「戰鬥中各種動作」,增強戰鬥運動感和流動感,儘管他們的願景並不輕易實現。
金亨泰表示「馬尾辮的設計是一個很大的挑戰」,讓頭髮以一種看起來自然而穩定的方式彈跳和搖擺,是開發過程中主要困難之一。他說:「如果不是因為那個髮型,也許開發周期可以縮短一年左右。」