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《命運2》Steam首發崩盤峰值不足10萬,創系列新低!

2025年07月17日 首頁 » 遊戲速遞

命運2:宿命邊緣》自7月15日擴展包上線以來,其在Steam平台上的玩家數量表現低迷,遠低於《命運2》過往資料片的同期水平。作為開啟遊戲「預言之年」的新篇章,《宿命邊緣》本應吸引大量玩家回歸,但Steam的玩家數據似乎表明,許多玩家在深入體驗新內容之前,對遊戲本身抱有更高的期待。

《命運2》Steam首發崩盤峰值不足10萬,創系列新低!

此次擴展包標誌著《命運2》全新多年度「命運傳奇」的開端,將玩家帶到了位於太陽系邊緣的新目的地——克卜勒星(Kepler)。故事圍繞神秘組織「九人組」(the Nine)展開,引入了新角色洛迪(Lodi)以及曾經作為「九人使者」的迷失者奧琳(Orin the Lost)。伴隨擴展包而來的還有一個全新的神器供玩家升級並解鎖技能。儘管《宿命邊緣》開啟了新的傳奇,但不少在《終焉之形》(The Final Shape)資料片後離開的玩家並未因此回歸。

《命運2》Steam首發崩盤峰值不足10萬,創系列新低!

根據TheGamer援引SteamDB的數據報道,《命運2:宿命邊緣》在發售當天的Steam最高同時在線人數僅為99,193人。更令人擔憂的是,這個數字在7月16日進一步下滑至約89,000人左右,使其成為《命運2》歷史上首發表現最差的擴展包之一。作為對比,2024年6月推出的《終焉之形》在Steam的首日峰值曾達到314,000人。這意味著《宿命邊緣》的首發玩家基數大約只有《終焉之形》的三分之一。回顧更早的資料片,2022年的《邪姬魅影》(The Witch Queen)首發時吸引了超過290,000名Steam玩家,而2020年的《凌光之刻》(Beyond Light)同樣取得了成功,首日峰值約為240,000人。

《命運2》Steam首發崩盤峰值不足10萬,創系列新低!

玩家日益增長的疲勞感,以及Bungie公司內部累積的一系列問題,很可能是導致《宿命邊緣》在Steam表現不佳的主要因素。不過,《命運2》仍有時間扭轉局面,因為在「預言之年」期間,遊戲還將推出多個重要更新。下一部備受期待的擴展包《命運2:叛徒》(Destiny 2: Renegades)計劃於2025年12月推出,據稱其靈感來源於《星際大戰》。雖然《叛徒》有望吸引部分流失玩家回歸,但《命運2》能否重聚穩固的玩家群體,並恢復到接近《終焉之形》時期的人氣水平,尚需時間驗證。

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