在《邊緣禁地4》掉落率問題引發廣泛討論之際,創意總監Graeme Timmins最終確認:遊戲中的戰利品掉落概率是固定的,不受難度影響。當《邊緣禁地》主播Ki11er Six在X平台發文請求Timmins與助理創意總監Grant Kao證實時,Timmins回復稱:「專屬掉落概率固定,不會受難度或終極秘藏獵人模式影響。」
Dedicated drops are fixed/not influenced by difficulty/UVH. We didn't want to "force" players into higher difficulties if they weren't ready, so anyone can farm dedicated and enjoy the game then UVH. XP, currencies, slightly increased world drops, and Firmware are reward in UVH.
— Graeme Timmins (@ProdigyXL) October 16, 2025
隨著《邊緣禁地4》最忠實的玩家們持續刷取BOSS以獲取心儀的傳奇武器與裝備,這一官方聲明無疑為當前的掉落率爭議火上澆油。在近期玩家測試揭露本作傳奇裝備專屬掉落率約為5%後,那些原本不了解難度對掉落率無影響的玩家,如今或許對自己的努力感到更加失望。

儘管《邊緣禁地2》和《邊緣禁地3》等前作在技術上同樣採用靜態掉落列表,但它們的「混亂模式」與「終極秘藏獵人模式」實際上將更高難度與更好的掉落品質或數量掛鉤,為挑戰高難度的玩家提供了實質回報。然而在《邊緣禁地4》中,由於掉落率固定且不受難度影響,部分玩家自然失去了在高難度(例如終極秘藏獵人5級)下刷取BOSS專屬掉落的主要動力。

平心而論,正如Timmins在X平台發文所解釋,此項設計的初衷是確保玩家不會為了提高專屬掉落概率而被「強迫」挑戰高難度。這一點在《命運2》(《邊緣禁地4》在許多方面借鑑了該作)等遊戲中曾受批評,儘管其在線服務與MMO模式某種程度上為此提供了合理性。

Timmins寫道:「專屬掉落概率固定/不受難度或終極秘藏獵人模式影響。我們不希望玩家在未準備好時『被迫』選擇高難度,因此任何人都可以刷取專屬裝備並享受遊戲。終極秘藏獵人模式會通過經驗值、貨幣、小幅提升的世界掉落和固件作為獎勵。」

儘管如此,玩家的沮喪情緒可以理解,尤其對以《邊緣禁地4》為系列入門作的玩家而言。系列老玩家或許熟悉此類掉落機制,但將《邊緣禁地4》視為入坑作的新玩家,本期待通過挑戰難度獲得更豐厚的回報體驗。






