近日,《薩爾達傳說 王國之淚》的總監藤林秀麿與製作人青沼英二接受了外媒Game Informer的採訪。本作於5月12日在Nitnendo Switch平台推出,在談到這半年以來對遊戲發售後的印象時,青沼英二表示該系列的作品一直有一種發售後展現出巨大的熱度、但也會早早退熱的傾向。與之相對的,《薩爾達傳說 曠野之息》發售之後在玩家群體內部一直維持著一定的討論熱度,這一新傾向同樣在《王國之淚》發售之後出現。看到玩家們在網路社區分享連製作人自己都沒有想到會出現的載具等作品,對這一玩家生態感到十分高興。
藤林秀麿在採訪中提到在這之前《薩爾達傳說》系列一直是一個相對核心的遊戲系列,而《王國之淚》則在各個年齡層與不同類型的玩家群體中均有分布。《曠野之息》最初的目標就是拓寬更廣的玩家群體,他表示在《王國之淚》的成功中感受到實現了這一目標。
至於本作自由組裝物品這一玩法的核心能力「究極手」,藤林秀麿坦言《薩爾達傳說》系列每次推出新作時的製作方針是製作全新的玩法,所以究極手之後不會出現在其他《薩爾達傳說》系列新作里。對此青沼英二也發表了相同的看法,並在採訪中再次提到DLC的問題。此前針對媒體採訪已經回應過本作不會有DLC,是因為在《王國之淚》里已經將從《曠野之息》開始打造起來的這個世界做到了極致,對於這兩款作品來說當前的狀態就是最終的完成形態。
此外,在採訪中還提到根據一些玩家的考察來看,有許多圍繞加儂道夫展開的部分讓人想到對《時之笛》自我致敬的要素。儘管對於這些說法青沼英二表示是第一次聽說,但很高興玩家能夠對作品用這些原創的視角看待。藤林秀麿稱在這個系列裡薩爾達與林克在不同的作品中不斷地輪迴轉生,以不同的角色登場的同時,在最根源的部分繼承了如同靈魂一般的核心。玩家對角色與故事的這一考察,也在從側面幫助塑造《薩爾達傳說》系列的神話特質。
而在開發《王國之淚》的時候,藤林秀麿提到在開發組內是設定好作品在系列時間軸上的明確位置的。就如同現實世界一般,在遊戲中尋找證據與資訊去描繪開發組所設想的時間軸位置。