在《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:村莊》成功地將系列帶回生存恐怖根源後,卡普空即將推出的系列新作《惡靈古堡:安魂曲》計劃將這種恐怖體驗推向新的高度。遊戲製作人熊澤正人近日在接受採訪時透露,團隊的核心目標是為玩家帶來一場貫穿始終的恐怖之旅,並通過精妙的節奏控制,避免遊戲後期陷入「動作化」的境地。

熊澤正人在訪談中坦言,他從玩家反饋中吸取了重要經驗,即《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:村莊》在遊戲後期變得「非常動作化,充滿了『動作、動作、動作!』」。為了糾正這一點,《惡靈古堡:安魂曲》將堅定地回歸經典的生存恐怖風格。
為此,遊戲引入了更為接地氣、內心充滿恐懼的新主角格蕾絲·阿什菲爾德,取代了像里昂·S·甘迺迪這樣經驗豐富的特工。製作團隊認為,像里昂這樣在《惡靈古堡4》中能夠像動作英雄一樣橫掃千軍的角色,會讓玩家感到「過於強大」,從而削弱恐怖感。

然而,製作人也指出,打造一款「全程高能驚嚇」的遊戲並非最佳選擇,因為不間斷的驚嚇會令玩家疲憊,反而削弱關鍵恐怖場景的衝擊力。
熊澤正人解釋道:「關鍵在於平衡。你先營造恐怖氛圍,然後加入一點動作元素……我們仔細思考了場景的順序安排,什麼樣的順序才能讓玩家在整個遊戲過程中始終保持恐懼感。」這種張弛有度的設計,類似於恐怖電影中通過文戲和慢節奏場景積累張力,從而讓下一次驚嚇更具威力的手法。

據透露,遊戲中將出現名為「潛行者」的神秘敵人,其真實的意圖和動機比表面看起來更為複雜。同時,遊戲設計將強調經典的資源管理,每一發子彈都至關重要,解決一屋子的敵人將是一種「奢侈」,旨在讓玩家重新體驗在絕望中掙扎求存的緊張感。






