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《魔獸世界》CTM懷舊設計師訪談,考古學考慮加入「防臉黑機制」

2024年05月17日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸世界》內容創作者Crix最近採訪了懷舊服設計師克萊頓·斯通和林尼·庫克,問到了大災變懷舊服的許多問題,下面梳理重點。

《魔獸世界》CTM懷舊設計師訪談,考古學考慮加入「防臉黑機制」

1.關於副本和團本

大災變懷舊首發將是削弱後的版本,暴雪對削弱的團本很滿意,認為此難度適合更多玩家。但暴雪仍在收集反饋,如果玩家願意,他們可能在未來加強團本(如火源之地)難度。

大災變依然沒有地下城查找器,也沒有相關計劃。

沒有副本M 難度計劃,但考慮在版本後期加入巫妖王懷舊A測、B測、Gamma 測試期的副本難度。

《魔獸世界》CTM懷舊設計師訪談,考古學考慮加入「防臉黑機制」

2.關於職業和裝備

維持4.3.2版本現狀,暫時沒有大的職業調整計劃,團隊嚴陣以待。

沒有增加裝備掉落和Buff的計劃,很快會有這方面的討論。

PVP裝備的獲取可能發生變化,具體未知。

《魔獸世界》CTM懷舊設計師訪談,考古學考慮加入「防臉黑機制」

3.關於考古學

考古學是熱門話題,暴雪考慮加入「防臉黑機制」,但首發版本,特別團本之前不會進行任何更改。

《魔獸世界》CTM懷舊設計師訪談,考古學考慮加入「防臉黑機制」

4.關於遊戲節奏

大災變跟之前的懷舊服一樣分階段開放,暴雪希望每個階段保持同等節奏,以確保玩家有足夠的時間享受每個階段,但他們願意根據玩家反饋調整每個階段的持續時間。

由於玩家已積累足夠的經驗,大災變懷舊的節奏將比過去(TBC和WLK)更快,資料片周期更短。

另外,兩名設計師還聊到了現在火熱的探索賽季服以及正式服的熊貓人PVE活動。

1. 探索賽季服的角色和裝備不會跟永久服和大災變懷舊服互通。賽季結束之後,這些角色和裝備不會自動轉入懷舊服。

2. 探索賽季服的數據保留,即使在賽季結束之後,依然可以遊玩探索賽季服的角色。

3. 目前還沒有熊貓人懷舊服的公告。如果未來有熊貓人懷舊,它將與正式服的限時PVE活動「魔獸世界混搭再造:潘達利亞之謎」 不同,更忠實原版。

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