尋找天命人的不只有孫悟空,SLG也亟需這樣一位英雄。
只要玩過SLG的玩家,對這類遊戲應該都有倒不完的苦水,而所有問題的根源,圍繞的都是一個主題——難玩。無論是個人發育,還是隊伍搭配,都有數不清的機制掣肘著玩家,從玩遊戲的初衷來說,玩家玩得不開心,那真的還叫玩遊戲嗎?好在,並不是所有SLG都存在這些問題。
比如進行了玩法優化的《三國:謀定天下》,就是這麼一款讓玩家玩起來輕鬆愉快的SLG,在這裡,玩家不會有什麼打地、升級、攀科技等發育上的的問題,主打一個輕鬆發育,門檻為0 。
遊戲內的大部分改動,都是針對遊戲痛點做的針對性優化,像是自動鋪路、科技秒升這些改動,使得玩家不需要再一塊塊的進行鋪路,也不用再對著城建升級的時間苦等,一切都變得更加智能,方便,遊戲同時也能騰出手來做其他事情。可以說,在拋去了肝這一因素後,三謀給人的遊玩體驗非常地鬆弛,玩家只要輕度地遊玩,便能感受同其他SLG一樣的遊戲內容,這就是三謀帶來的改變。
而提到輕度,就不能忽略《三國:謀定天下》在武將等級提升上做出的改變。在通常的SLG中,經驗獲取都尤為困難,這就導致了玩家的武將升級過程大多數都是又累又無趣的重複過程。但在三謀,玩家卻可以躺著拿經驗,即使不上線刷級,玩家也可以依靠自動練兵功能在掛機時獲得武將經驗,保證不掉隊,並且,在三謀,多餘的經驗還可以儲存,我們可以在上線時利用儲存的竟然任意提高某一隊伍的等級,快速讓幾套陣容都具備戰力。
除此之外,三謀還有每周都可使用的武將置換機制。在武將養錯,或者後續抽到更心儀的武將時,不需要再重複練級新武將,一鍵置換就可讓他瞬間上場。等級互換的加入,讓大家可以多多嘗試更多的陣容搭配,戰場有了更多百花齊放的可能。
而在三謀中,土地也不再是玩家需要發愁的地方。玩家可以在城內開墾自己的專屬土地,也可以在城外對低級土地進行開發,使其成為高級土地。總之,在三謀中,玩家不需要再為資源發愁,在方方面面感受到對於發展的保障。
告別等待,避免麻煩,是《三國:謀定天下》對於優化遊戲內容給出的一系列答案,就遊戲的體驗來說,這些改動是實實在在為玩家帶來了方便,大家能更專注地體驗遊戲的策略內容,不會被一些發育上的問題搞得心力憔悴,這樣玩遊戲才能玩得舒服,收穫SLG該有的快樂。