TGA全稱The Game Awards,被譽為遊戲界的奧斯卡獎項,它是由索尼、Valve等幾大遊戲廠商贊助的新活動,取代了以往的VGA以及VGX。可能很多玩家對於VGA和VGX比較陌生,他們可以說是TGA的前身,2003年VGA誕生,然後一直舉辦到 2013年,當年舉辦了一次VGX,然後2014年開始就就變成了現在的TGA。就目前的形式來說,這個獎項也可以說是全世界全年遊戲評價的重要活動了。
2003年的年度最佳是EA的《麥登橄欖球2004》,當時的這個頒獎典禮比較有意思,遊戲頒獎典禮遊戲卻成了配角,以至於街舞說唱表演的反響熱度都高於播片。
2004年的年度最佳是《俠盜獵車手:聖安地列斯》
2005年的年度最佳是《惡靈古堡4》,這位更是重量級,相信是很多人的第一部惡靈古堡。

2006年的年度最佳是《上古卷軸4:遺忘之都,可以說是神中神了。
2007年的年度最佳是《生化奇兵》,take-two真是贏麻了,年度拿到手軟。
2008年的年度最佳是《俠盜獵車手4》,第一部高清化的gta。一些細節甚至比五代還要好,唯一的缺點是暴力移植導致bug較多。
2009年的年度最佳是《秘境探險2:縱橫四海》,神秘海域是經典大作不用多說,目前神海系列已經取消獨占。
2010年的年度最佳是《荒野大鏢客:救贖》

2011年的年度最佳《上古卷軸:天際》,含金量很高。
2012年的年度最佳《行屍走肉》,劇情類遊戲
2013年的年度最佳《俠盜獵車手5》,這款遊戲也是曾經常年霸占銷售榜前十甚至前五,前三的位置。有意思的是,當年舉辦的是VGX,也就是曇花一現的那個,被玩家罵得狗血淋頭的 SpikeTV 只有無奈宣告了 VGX 的終結。
2014年開始,Geoff Keighley 自己拿出了100萬美金籌備活動,並利用自己長久以來積累的業界人脈去邀請廠商贊助或者參展,成功在 2014 年底舉辦了 The Game Awards。當年的年度最佳《闇龍紀元:審判》,印象不深。

2015年《巫師3:狂獵》、2016年《鬥陣特攻》、2017年《薩爾達傳說:曠野之息》、2018年《戰神4》、2019年《隻狼:暗影雙死》、2020年《最後生還者2》、2021年《雙人成行》、2022年《艾爾登法環》和2023年的《柏德之門3》都可以說是很經典的大作,尤其是法環,6.21我們可以再戰交界地!

如果遊戲科學的《黑神話:悟空》實機效果也跟PV展示的不相上下的話,你覺得它有希望衝擊2024年度的TGA最佳遊戲嗎?
