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《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

2024年06月07日 首頁 » 其他

在現實中的摩納哥大獎賽結束後不久,就到了《F1 24》的正式發售日了:5月31日。本次《F1 24》仍然由Codemasters開發,並由EA發行。正如很多玩家所熟知的那樣,隸屬於EA Sports系列的《F1 24》是一個年貨得不能再年貨的年貨遊戲。不過相比起《FC 24》等遊戲,《F1 24》在引入新技術和升級畫面這一塊來說還是較為積極的,這也是為什麼我們覺得應該為它出一期硬體需求測試的原因。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

如果你經常關注我們的顯卡及遊戲本評測的話,就知道《F1 22》也曾是我們愛用的遊戲測試項目。因此當打開《F1 24》的那一瞬間,就有一種熟悉的感覺撲面而來,無論是交互界面還是設置菜單裡面一個個子項,都跟《F1 22》差不大多,不過對於系列忠實粉絲(以及要拿它做性能測試的我們)而言,這倒不是一件壞事。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

雖然《F1 24》仍然是基於EGO引擎打造,但在畫面上還是有進步的。在發售前的宣傳中,Codemaster表示他們重製了銀石賽道和斯帕-弗朗科爾尚賽道,並更新了盧賽爾國際賽道與吉達濱海賽道的風景。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

而在備受關注的賽車和車手方面,Codemaster表示他們利用CAD數據重製了十支車隊的賽車,完整的頭髮渲染(這下大家也不用總戴帽子了)和眼鏡、皮膚著色器的改進令車手們的形象更加貼近真人。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

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最後也是相當重要的,Codemaster為遊戲引入了光線追蹤動態漫反射全局光照技術,和上一作已有的光線追蹤陰影等搭配打造了更為逼真的畫面。

開啟光追後,可以看到右側的推車是有陰影的,座艙內也顯得更暗。左側半跪在地上的工作人員也有影子。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

開啟光追

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關閉光追

光追為上賽發車區看台頂部帶來了十分漂亮的反射。對比一下關閉時的畫面,效果可真明顯。

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開啟光追

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關閉光追

在車輛展廳,更衣室這些地方,光追都帶來了相當不錯的畫面提升。

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開啟光追

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

關閉光追

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開啟光追

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關閉光追

附帶一提,《F1 24》在切換菜單等操作中還加入了過渡動畫,看起來還挺像電視直播的。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

本次測試平台以酷睿i9-14900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑主板為核心。顯卡的話則包括現時市面上大部分在售的RTX 40、RX 7000以及銳炫系列顯卡,從定位1080P到4K的卡都有,算是比較全了。《F1 24》是有基準測試的,所以測試它也是比較方便,我們選擇的地圖是巴林,天氣為晴(乾燥),圈數是1圈。

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iGame RTX 4080 SUPER Ultra W OC 16G

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iGame RTX 4070 SUPER Vulcan OC

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COLORFIRE GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB

然後,再怎麼說它年貨也好,《F1 24》畢竟是一款新鮮出爐的遊戲,因此一些bug是在所難免的。在測試開頭我們就先把這些問題和能用的解決方法說出來,如果有遇到同樣煩惱的玩家可以參考一下。需要強調的是,這是我們測試中遇到的問題,解決方法不一定適合所有人。

  • 遊戲首次啟動不成功或啟動後顯示載入失敗:到遊戲根目錄中,將F1_24.exe的兼容性設置為【以管理員身份運行此程序】。

  • 遊戲無法設置全屏4K解析度,在最後確認更改的時候會回退到768p:先設置無邊框全屏,然後再調整顯示模式至全屏和4K解析度。又或者直接到【文檔/MyGames/hardwaresettings】中直接改解析度至4K也是可以的。

  • RX 7600運行時驅動崩潰:因為我們只有一張RX 7600,所以老實說這問題也挺難解決的。我們試過重新安裝驅動,但似乎沒有效果。

  • 對了,遊戲有Denuvo D加密

本次測試分成光追和光柵環節,解析度則分為1080P、2K和4K三個。不過和之前的遊戲不同,我們決定這次以光追為主,也就是說參加光追測試的顯卡會更多一些。這是因為關閉光追後的《F1 24》對顯卡的壓力實在是有點小了,被測的顯卡們在各自的目標解析度基本都能達到100fps以上,就算解析度上升一級也很流暢,這種表現對於玩家來說應該相當足夠了。

光追

先來看4K下的成績。RTX 4090就不要說了,肯定是最好的。RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX算是達到了4K@60fps的規格。而對於剩下的顯卡來說,表現就一般般了,達到50fps及以上是件難事。

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2K解析度的話顯然寬鬆很多,RTX 4070/RX 7700 XT以上的顯卡就能達到60fps以上了。甚至RTX 4060 Ti的平均幀率也有57fps,很不錯。說實話這是很難得的,在這個解析度下面,不少遊戲開光追後並沒有這麼高的幀率,它們往往需要超解析度來救場。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

下探到1080P解析度的時候,情況卻有點變化了。像RTX 4060這樣的顯卡似乎不是那麼勝券在握,只能說是摸到60fps的邊。RTX 4060 Ti更為遊刃有餘一點。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

光柵

正如本部分開頭所描述的那樣,被測的顯卡在這塊表現確實很好,比如RX 7700 XT,它在2K下已經跑到152fps了,到了4K也還有98fps。而就顯卡差異來說的話,在光柵這塊AMD Radeon的表現是更好的。不過說起來,既然RTX 4060都能在2K下跑到86fps了,不開光追的話似乎用哪張卡都可以。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

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《F1 24》支持DLSS、FSR 2和XeSS三種主流的超解析度方案。不過幀生成技術這塊只有DLSS的,沒有FSR的份。另外,除了DLSS有超級性能檔之外,FSR 2和XeSS的擋位只有質量、平衡和性能三個。如果要像我們那樣拿RTX 4070 SUPER跑4K光追的話,無論哪個解析度方案,開個質量檔就很足夠了。

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你也許發現了DLSS質量 幀生成的幀率比DLSS質量要低,這是「正常」的,應該說這問題早在《F1 22》的時候就存在了:在我們早些時候的RTX 4070/4060評測裡面,我們就發現了如果在高於顯卡目標解析度(如RTX 4070跑4K,RTX 4060跑2K)的環境下啟用幀生成的話,獲得的幀率反而會下降。

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原生

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DLSS質量

和很多3A遊戲一樣,主流的六核十二線程處理器就能駕馭《F1 24》了,從最低幀率的數據來看,頻率的作用似乎不太關鍵,但是核心數量一少的話,變化就很明顯了。

《F1 24》硬體需求評測:這次開光追也能流暢玩

《F1 24》對於現時硬體的需求並不算高,這個結論不僅適用於光柵,也同樣適合光追。雖然開啟光追之後,幀率確實來了個大跳水,但也許是因為關閉時的幀率已經足夠高了,就算這個降幅很厲害,就具體表現(60fps )來說我想還是可以讓玩家們接受的,更何況這遊戲的光追效果其實蠻明顯,不用數毛也能看得到,我是建議開的。

當然了,正如總有玩家希望儘量以原生解析度運行遊戲一般,有的玩家也是希望幀率越高越好的。因此開不開光追還是看個人的愛好了。畢竟《F1 24》提供的圖形選項是足夠細緻的,超解析度選項也很齊全。不過個人體驗下來,覺得這遊戲目前最重要的還是要修復一些奇奇怪怪的bug,比如說切個4K全屏獨占還要花上兩三步,搞不好還要改文件,這些東西說不上很關鍵,但確實讓人感到不太愉快就是了。

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