《戰神 諸神黃昏》敘事導演Matt Sophos 近日接受了YouTube 頻道 MinnMax 的訪談,採訪者在其中提起了《戰神》(2018)結局中的那個預示奎托斯會在《諸神黃昏》中死亡的壁畫,並詢問開發者是否真的有讓奎爺死去的計劃,得到的答覆讓人有些出乎意料。
Sophos提到當初設想了一個「特別、特別早期」的劇情大綱草 案,講述的是奎爺會在遊戲初期與雷神索爾的戰鬥中陣亡,但並不是「永久死亡」,之後阿特柔斯會在20年後前往冥界把奎爺帶回來,劇情時間跨度特別大。Sophos表示這些廢棄設定已經像是同人作品一樣的東西,說出來也無妨。
當 Sophos 把這個草 案給製作人 Eric Williams 過目後,Williams表示這不太行,因為奎爺死過好多好多次了,玩家可能會覺得「哦,奎爺死了是吧,他肯定會在後面再次出現的」,這樣無法帶來什麼情感衝擊,因此這個設想很快就被否決了。
Sophos還提到團隊在設計遊戲劇情時,他們希望是一個關於「放手」與「改變」的故事。北歐神話基本都是關於命運、預言什麼的,而這個遊戲想表達的是「淨tm扯談」。因此,當製作組確定方向後,他們認定奎托斯是一個不能死的角色,「只要願意做出改變,就不會被命運所束縛」,這就是製作組希望講述的故事。