在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta 旗下 Reality Labs Research 的首席科學家 Michael Abrash 回顧了 VR 技術的演進歷程,並表示「VR 技術的進展比我預期要遲緩許多」。
Michael Abrash 在科技和遊戲行業擁有長期成功的職業生涯,他於 2014 年離開 Valve,轉而加入 Oculus 和 Facebook 推動 VR 和 AR 研究。過去十年中,他因其技術展望和預測而聞名,每年都會在 Meta Connect 上發表展望和預測內容。
但在回顧過去十年 VR 技術的發展時,Michael Abrash 感慨道 VR 的發展比想像中要慢:「說實話,這比我原本期待的要慢,這背後的根源在於,每一步的跨越都異常艱巨。即便我過往在四家硬體巨頭積累了豐富的經驗,VR 領域仍讓我對消費電子產品的製造難度有了全新的、更為深刻的認識。」
然而,儘管面臨諸多挑戰,Michael Abrash 依然對團隊在 VR 技術領域的幾項關鍵突破深感自豪。他特別提到了手部追蹤技術的突破,認為這是推動 VR 體驗邁向新台階的重大里程碑。同時,他也對 Pancake 透鏡的革新讚不絕口,認為這些創新不僅重塑了設備的形態,更極大地提升了用戶體驗。
此外,他還對 Codec Avatars 技術寄予厚望,預言道:「當我們在 VR 中真正實現 Codec Avatars 的廣泛應用時,那將是里程碑式的一刻,我堅信,那一刻我們會自豪地說,我們做到了。」
談及未來,Michael Abrash 的目光聚焦於 VR 技術面臨的最大挑戰——顯示技術的革新。
他強調:「在我看來,顯示技術是當前最亟待突破的領域。如果頭顯重量維持在 200 克,設計一個合適的顯示系統或許尚屬可行;但若要縮減至 60 克,挑戰便驟然升級。我們追求的不僅是技術的先進性,更是社會接受度與實用性的完美結合。這意味著產品必須實現低功耗、全天候使用、價格親民且重量輕盈。為此,我們正積極探索包括雷射技術、MicroLED、波導技術等在內的多種前沿方案。然而,物理學的限制不容忽視,這註定是一條充滿挑戰的道路。但我堅信,通過不懈努力,我們終將克服這些難題,迎來 VR 技術的全新篇章。」