2019年Valve發布首款自研VR頭顯Index時,其第二代設備Steam Frame的核心技術竟已悄然啟動研發,這一秘密項目歷時近六年,直至近日才正式對外公布,預計將於2026年初上市。

Frame的摺疊光路(pancake optics)等關鍵技術在Index上市前便已投入研究。Valve的開發團隊表示,其硬體研發延續了公司「精益疊代、水到渠成」的軟體開發哲學——不設硬性截止時間,而是通過持續測試與跨團隊協作,直至產品達到理想形態才推向市場。
與許多公司以市場數據為導向不同,Frame的設計理念很大程度上源自開發團隊自身作為深度VR用戶的需求:能無縫運行整個Steam遊戲庫、具備高度便攜性與佩戴舒適度,並保留硬體改裝空間。正是基於「隨時隨地進行高品質VR體驗」這一目標,團隊最終確定了一體機形態的方案,以最大限度降低用戶使用門檻。
儘管Frame的具體規格與售價尚未公開,但Valve明確表示,該設備將充分兼顧PC級性能與移動便捷性,支持本地運行與串流兩種模式,允許用戶在不同場景間無縫切換。






