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《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

2025年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

去年年末,世嘉放出了一段《VR 戰士》新作的概念影像,引發不少討論。雖然這段原樣致敬電影《飛龍猛將》中成龍與賓尼決戰的打鬥,更大概率是開發組預先安排的套招演示,並不代表遊戲實際表現,但流暢的人物動作與拳拳到肉的打擊質感還是令老玩家們感到期待。

說起來,《VR 戰士》作為大眾認知中的首款 3D 格鬥遊戲,由於長久未推出正統續作,導致該系列在新世代玩家群體間的知名度日漸式微。在新《VR 戰士》上市以前,世嘉必須做些什麼來提振品牌人氣。

於是乎,再炒一次五代的冷飯,成了眼下最為經濟實惠的辦法。

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》(後文簡稱《R.E.V.O.》)是 1 月 27 日在全球範圍上市的《VR 戰士》新作,也是其首次在 PC 平台上與玩家們見面。

本作以 2021 年的 PS4 遊戲《VR 戰士 5 Ultimate Showdown》2.0 版為藍本進行開發,理論上應該是《VR 戰士 5》的最後一個強化作品。

相比原版,《R.E.V.O.》對遊戲的畫質進行了提升。在 PC 高配置加成下,玩家們可以享受到最高 4K60 幀的視覺體驗。

另外的重要更新就是在連線模式中加入回滾代碼。這功能可以說是時下格鬥遊戲的標配了,能顯著緩解網路對戰中的延遲問題。

除了上面兩點,開發團隊還根據多年運營中的用戶反饋,對《R.E.V.O.》的部分角色性能與招式進行了平衡性調整。不過這點對於新玩家來說應該較難感知。

至於其他部分,基本就和《Ultimate Showdown》沒什麽區別了。

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

為了方便不太熟悉《VR 戰士》的玩家,這裡還是對《R.E.V.O.》的戰鬥部分做個簡單講解。

《VR 戰士》所標榜的「真實性」,一直是系列為人津津樂道的特色。

除了少數個例,《VR 戰士》角色能夠發動的招式,都是現實中人類可以做出的動作。觀感上或許不夠花哨,但逐漸形成了別具一格的厚重質感。

《R.E.V.O.》收錄了十九名可用角色,涵蓋大量武學流派,包括八極拳、柔道、空手道、無限制格鬥、相撲、猴拳、螳螂拳等。雖然總數不多,但人物間性能區分很大,動作都是通過專業精細捕捉而得,看起來有板有眼,賞心悅目。

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

系統層面,《R.E.V.O.》延續系列傳統,僅提供了三個有效戰鬥按鍵(拳、腳、防),少於市面上絕大多數的格鬥作品。聽起來遊戲的控制應該較為簡單,實際上恰恰相反。《VR 戰士》的整體操作難度,即便被放到整個 FTG 發展歷史中,都可稱得上是數一數二。

雖然參與出招的只有三個鍵,但實際上拳 腳、拳 防、腳 防以及拳 腳 防額外形成了四種操作,所以玩家的出招指令基礎拓展到了七種。

然而從《R.E.V.O.》里隨便拉出一個人物,其通常技數量都有大幾十種,加上不同身段與位置的限定招式,玩家要面對的出招表很可能高達一百多項。光是記住它們就要花費極大力氣。即便有複合鍵作為輔助,也需要經過長久肌肉記憶才能在實戰中精確釋放。

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

更可怕的是遊戲在輸入時機上的嚴格判定。《VR 戰士》對於玩家的出招精度要求頗高,不少招式都需反覆嘗試才能找到合適的按鍵節奏。其中最極端的例子莫過於主角結成晶的「成名技」提膝彈腿,要求你同時按下腿鍵與防禦鍵,並在 1 幀後鬆開防禦鍵。把輸入時間壓縮在個位幀上,相當離譜。

也正是出於這些緣故,如果有人能通過長期練習,成功駕馭某位角色,他亦能獲得無與倫比的成就感。

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

畢竟本體已是十多年前的遊戲,《R.E.V.O.》放到如今的市場中,還是暴露出很多落後於時代的問題。

遊戲的單人玩法極為匱乏。除了依次挑戰電腦角色的傳統街機模式,基本就找不到什麼可供獨自消遣的玩點了。此外它的聯網表現也不盡人意。根據我個人的聯機體驗,在直連情況下,匹配對戰頻頻報錯,搜不到人的情況可謂家常便飯。即便採用了加速器補正《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步,依舊時常遭遇延遲卡頓的情況。目前遊戲在 Steam 上的好評率只有 67%,多半都是由於這些弊端。

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

綜合來看,《VR 戰士 5 R.E.V.O.》對於世嘉而言,戰略意義遠大於產品本身。

龐大的用戶量使得從未登陸過 PC 平台的《VR 戰士》無法再繼續忽視這片市場,《R.E.V.O.》自然是最好的試水。在拓展品牌平台影響力的同時,間接為新《VR 戰士》進行預熱,一舉兩得。

不過,在如今格鬥遊戲普遍降低門檻,簡化操作的風潮下,續作是否還將繼續保持一貫的硬核做派呢,就讓我們拭目以待吧。

《VR 戰士 5 R.E.V.O.》:系列邁向 PC 的第一步

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