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《EA SPORTS FC 25》篝火簡評:穩步前進的最佳足球遊戲

2024年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

EA Sports 每年都一定會按時送達的《FC》系列(以前叫《FIFA》)足球遊戲,是我少數幾個每年必玩的「年貨」。但經過數十個小時的體驗後,今年《FC25》給我的感覺,頗有點像今年的 iPhone 16 系列,很難說它有什麼革命性的變化(除了相機鍵),但內在似乎又真的在醞釀一場變革(Apple Intelligence 蓄勢待發)。作為市面上不多的足球遊戲選擇,《FC25》毫無疑問依然是當前最佳的足球遊戲,但如果不投入足夠的時間仔細品味,又很難一下說出和上一代的明顯區別。

快節奏的 Rush 模式

本作新增的 Rush 模式可能是《FC25》相比前作最明顯的新增內容。初看上去你會以為它是之前街頭足球模式的變種,但實際上它是正兒八經的五人足球模式,但又和那種室內足球的五人模式不一樣,Rush 模式的比賽是在和十一人制比賽同樣質素的足球場裡進行的,當然它的場地面積更小。

正因為場地面積變小,整個比賽的節奏就顯得更加快捷,後衛一個大腳就能把球送到對方禁區,守門員一個解圍甚至能把足球直接送進對方大門。這個比賽確實有點像我學生時代踢的那種小場地足球,因為十一人大場地不夠用,於是我們就把場地劃分為幾個小塊,這樣大家都能過過在草皮上踢球的癮。

 

《EA SPORTS FC 25》篝火簡評:穩步前進的最佳足球遊戲

 

難能可貴的是,Rush 模式保留了十一人制足球的幾乎所有內容,它不像之前那個街頭模式幾乎變成了雜耍遊戲,但同時它也有一些獨有的規則。例如遊戲中你也會因為犯規而被罰下場,但一分鐘之後你就可以回來,而你的隊友則要在這一分鐘裡忍受場上少一人的劣勢,如果這段時間你的隊伍被進球,則你的懲罰時間會減少 15 秒。

更重要的是,Rush 模式會讓比賽變得有些「簡單粗暴」,注意這並不是一個貶義詞。雖然是五人制比賽,但守門員一般不需要你操太多心,你只需要想辦法操作另外四名隊員把球送到對方門裡去。這裡仍需要一些戰術配合,但無論如何要想辦法把節奏提起來,所謂「天下武功,唯快不破」,在 Rush 模式里很容易獲得高分。

充滿玄機的 FC IQ

EA Sports 為《FC25》引入了全新的智能戰術系統,稱之為 FC IQ。從某種意義上來說,這個改進是對整個系列戰術體系的一次重寫,但也是最難用語言去描述諸多細節的一次改進,因為它不像改動了某個球員的臉模,或者更新了某個球隊最新戰袍那樣直觀,甚至都不像 Rush 模式那樣一進入遊戲就立刻知道哪裡有不一樣。相反,如果沒有上百小時的遊戲投入,以及對系列過往作品的深入體驗,都很難體會到這一點。

我儘可能直觀地為大家描述這裡的改動:在過往作品的戰術設定里,你為比賽設定幾套固定的戰術,為個別球員設定場上角色,並將這些預設存儲在你的戰術體系里。到比賽中,整個球隊都會很忠實地按照你的設定來執行戰術,而當場上局勢發生變化時,你需要及時發出新的指令來進行戰術切換。我這個描述比較粗糙,但這正是以往智能戰術系統的基本邏輯。

 

《EA SPORTS FC 25》篝火簡評:穩步前進的最佳足球遊戲

 

到了《FC25》里,你仍需要設定在不同情況下的戰術和陣型排列,但與此同時,你對球員具體位置和角色的設定更加細緻,除了球員的場上位置外,還可以為該球員分配多個不同的場上角色,例如你可以給 CAM 球員設定影子前鋒,這樣他就會在時機合適的時候在前場去尋找機會。但更重要的是,這些預設的戰術,在比賽過程中,幾乎不需要去手動下達指令,遊戲會在比賽過程中自動執行。

以上的描述當然相對有些簡單,在實際遊戲中你可以發揮的空間會更大,初上手時你甚至會覺得有些過於複雜,這當然要怪罪於遊戲當前的菜單 UI 設計實在是不夠便捷(不過我不想在這裡展開這個話題)。但重要的是,這個系統的確需要一定的時間去體會,你會看到比賽中,除了你控制的球員,其他配合你的隊友在 AI 的控制下,表現得越來越「聰明」。

 

《EA SPORTS FC 25》篝火簡評:穩步前進的最佳足球遊戲

 

在過去的系列中,玩家們常常詬病隊友們不聽從指揮,不在關鍵時刻跑位補位,雖然稱之為AI,但實際上智能程度令人堪憂。雖然我不能肯定地說《FC25》在這方面已經有了很大的改善,但是當你足夠多地參與比賽後,你一定會察覺到一些顯著的變化:球員們在執行戰術時會顯得更加果斷,在你預期隊友應該出現的位置,他們經常會準時出現。這種進步確實令人欣喜,但這一切僅僅是個開始。FC IQ 確實是一個正確的方向,但要實現更完善的改進,還需要更多的時間,甚至可能需要更強的機能來實現更有深度的發展。

更多對未來的期待

遊戲實際上在很多細節上也有不少調整,例如在系列首次引入了風速對足球運動軌跡的影響,在某些場地里,如果遇到了較強的風力天氣,你會發現足球在空中發生偏轉的情況,這一點確實不太容易被注意到。我認為這也算是 EA 一次實驗性質的改動,它只會在單人模式里出現,在對戰模式或者UT模式里並不會被應用,或許 EA 認為這會增大比賽的不可控因素,並不會被所有玩家喜歡,所以還需要進一步調整。

另外有一點讓我不得不抱怨的詬病,就是進入《FC》時代之後,遊戲的菜單 UI 就缺乏設計。無論是遊戲本身的主菜單,還是進入到具體的不同模式後的菜單設計,讓我感覺是遊戲現在集成的玩法太多,想要在保持統一性的同時,又要照顧各個模式不同的側重點,這似乎讓 UI 設計師有些為難。而最終呈現的結果,就是當我在職業模式或者 UT 裡面會因為繁瑣的操作而感到有些心煩。

 

《EA SPORTS FC 25》篝火簡評:穩步前進的最佳足球遊戲

 

球員的在場上的物理動作系統仍在進行著不少微調,例如本作我感覺在 FC IQ 的加持下,為了配合更加有主動性的跑位,球員的出球動作更加果決,如果你為球隊設定了更具侵略性的戰術,這一點會表現得更加明顯。但那些莫名其妙的碰撞和一些令人啼笑皆非的動作還是偶爾會出現,我想這的確是個難題,隨著球員動作數量不斷增多,那必然會帶來更多不可預知的碰撞,這也許就是不斷邁向真實的代價。

《FC25》還首次在系列中引入了季票(Season Pass)系統,這代表了 EA Sports 對未來新的盈利點的期待。目前第一個賽季等於是免費送給玩家體驗,從目標設計上來看,EA Sports 是希望通過季票系統,讓玩家儘可能體驗遊戲的方方面面。對創造遊戲持續活躍的角度來看,季票系統在其他遊戲上已經獲得了驗證,但對於足球遊戲來說還有些稚嫩,至少在目標和獎勵的設計上,當前這張季票可能還需要進一步打磨。

 

《EA SPORTS FC 25》篝火簡評:穩步前進的最佳足球遊戲

 

考慮到本世代的主機已經走到了末期,本身機能已經幾乎被挖掘殆盡,需要大量後台計算的《FC》系列遊戲也就很難再有本質上的變化。這並不表示這個系列已經止步不前,從本作的一些細節改動里,還是能看出 EA Sports 努力想要讓那些每年都固定支持的粉絲們能找出對比前作的進步,但我們必須要承認這個系列在本世代已經幾乎走到了極致。

總結

作為市面上無論是口碑還是銷量都遙遙領先的足球遊戲,我很欣慰《FC25》表現出了足夠的韌性,它至少沒有讓繼續支持它的玩家失望,但玩家總是想要更多。這次 Rush 模式算是一項不錯的新內容,但其他方面的改動就顯得有些保守。引入的 FC IQ 固然是一個極具前景的新系統,但需要玩家大量的時間投入才能好好掌握。足球遊戲有一個最大的特性,就是它很容易被拿來和現實中的足球比賽進行對比,而願意玩這類遊戲的也幾乎都是球迷,想要滿足這個群體對足球遊戲的要求,那可真不是一件容易事兒,但所幸的是《FC25》交出的答卷算是能令人滿意的。

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