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遊戲界最特立獨行的發行商Devolver,端出了今年最童真的冒險遊戲

2024年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

沒想到吧。

說實話,整個遊戲界你可能都很難看到幾個像Devolver這般,荒腔走板又一以貫之的遊戲發行商。

我的意思是——15年前,當大家看到《英雄山姆》第一部的HD復刻版,在這家初出茅廬的發行商手中推出時,大概都不會想到遊戲中那隻「啊啊啊啊」地朝你衝過來的無頭炸彈兵,就這麼確定了這家公司之後15年的遊戲選擇方向。

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《英雄山姆:西伯利亞狂想曲》中的空投炸彈兵

對很多隻玩遊戲不關注其他的讀者來說,單獨拎出來一個獨立遊戲發行商的名字,是件會讓人感到陌生的事情,但如果你把15年來經由Devolver推出的各種遊戲過一遍,相信這種陌生很快就會轉變成熟悉——甚至是親切。

拉開那張寫滿名字的列表,你能明顯感覺到字裡行間中,要麼寫著「胡逼」,要麼寫著「牛逼」。

《火線邁阿密》(Hotline Miami)、《挺進地牢》(Enter the Gungeon)《信使》(The Messenger)、《武士零》(Katana ZERO),還有近些年來的《進擊羔羊傳說》(Cult of the Lamb)、《邪惡銘刻》(Inscryption)、《重返猴島》(Return to Monkey Island)、《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout)等等……你可能沒玩過,但很大概率聽過其中之一的作品,全都有著Devolver的印記。

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對任何一個熱衷於獨立遊戲的玩家來說,翻看Devolver的發行遊戲列表,多少會有些翻看自己的遊戲歷程的錯覺。而Devolver發行的遊戲裡,也大多因為那胡鬧有趣的特性,而讓人印象深刻。

15年時間以來,太多出色的作品被綁上了Devolver這輛在邪門歪道上撒歡的馬車,向著特立獨行的目的地飛馳。無論是《挺進地牢》里那些整蠱的武器也好,《信使》里那些「差不多得了」的搞笑對話也罷,抑或是《進擊羔羊傳說》里求著邪教教主餵它吃屎的那些教徒,全都透出一種濃濃的整蠱氣質。

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《進擊羔羊傳說》中總想吃屎的巴巴妥司

玩多了他們家的遊戲,都多少會讓人擔心起自己的精神狀態,就好比數年前我司叄老師為《像素哥3》(McPixel3)寫的評測,那股勁兒上來的時候估計沒幾個人聽得懂你說的話。

但某種程度上,你不得不說這種「良好」的精神狀態,或許才能跟Devolver他們自己成功「同調」。

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《像素哥3》遊戲截圖

畢竟,除了發行遊戲外,Devolver在其他日常上的表現,也出了名的不是個正經的主兒。

2017年的E3,Devolver開始正式整起了一系列的「舞台連續劇」,這一年他們直接把整個發布會做成了個血漿B級片的表演現場,在發言人被爆頭、用機槍掃射,以及演員斷手等相當Cult情節,混著對遊戲行業的諷刺一起搬到了舞台上,拉滿了同行們的血壓。

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為了演示什麼叫「剁手氪金」,Devolver真的把演員手給「剁了」

2019年,Devolver最重要的發行項目之一,是推出一款自己「山寨」自己的遊戲合集,將他們曾經推出的《挺進地牢》《邁阿密熱線》等8個遊戲,做成了官方版的「山寨遊戲」,而且全都把玩法做得有模有樣,給玩家們整了個大活。

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遊戲外的Devolver活躍、歡快、整蠱,充滿著特立獨行的惡搞精神,洋溢著特立獨行味十足的個性風格。他們在E3發布會現場搞篝火烤肉派對,在一年一度的品牌發布會上拍個把訂閱制黑進了骨子裡的短劇,在微博上跟粉絲們大罵自己家的遊戲是「垃圾遊戲」,給自己家的遊戲拍「千術宣傳片」。

這種始終如一的整蠱氣質,是Devolver自創建以來最讓人著迷的一部分,也是他們家遊戲最標誌性的特徵之一。

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然而,這個已經把自己弄成了「整蠱」化身的發行商,在最近居然發行了近兩年來最具備童真氣質的遊戲之一——《勇敢小騎士》(The Plucky Squire)。

俏皮卡通的美術渲染風格,清新乾淨且不怎麼具備漸變形態的大色塊,善良勇敢、克服萬難的主角「小騎士喬特」,未必艱險但一定有趣且充滿各種意外的冒險故事,以及最後正義戰勝邪惡的結局。

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這一切的一切,都讓《勇敢小騎士》符合一種事物的特質——童書。

而《勇敢小騎士》的目標,也正是將自己打造成一本真正意義上的「趣味童書」。

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它不追求複雜的、具備深度的故事,不苛求千迴百轉的關卡設計,也不渴求驚心動魄的刺激冒險,只將所有的遊戲元素都統合起來,打造了一個輕鬆愉快、無甚壓力的趣味冒險。

令人讚嘆的優秀卡通畫風,為遊戲中的一切遊玩體驗奠定了一個紮實的「童真」基調,完全圍繞著童話氛圍展開的冒險故事,使得「小騎士喬特」完全能夠擁有不那麼「一致」的冒險體驗——因為豐富、多變、不著邊際,往往更加合乎於一本「童書」的故事需求。

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於是,我們能夠看到各種各樣的關卡玩法,在一個比較偏向於「薩爾達」式的「冒險解謎」基礎框架下,在創意和情懷的混合下融入了遊戲當中。

你能看到《Baba Is You》的,通過不同字符和句子的組合影響世界的解謎模式,在一個製作更加精良、畫風更加獨特的遊戲世界中,獲得更進一步的表現力。

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也能看到從「節奏天國」到「地球冒險」再到「拳無虛發」等極具任天堂氣質——或者說極具創意氣質——的特色遊戲玩法,不著痕跡地融入《勇敢小騎士》的遊玩流程過程中。

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即便不考慮「在現實和書本間穿梭」這一本作最高「概念」,但就這些琳琅滿目的遊戲元素之間的組合,也足以帶來一場讓人心滿意足的樂趣大餐。

但這些元素,又在遊戲那「童書中角色跳出了書本,會帶來怎樣的冒險」的故事概念下,釋放出了更加別樣的魅力。

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《勇敢小騎士》輕鬆、歡快的外表之下,是極為大膽地對「Meta元素」的運用,以及對遊戲交互形式的探索。

「Meta元素」,即通常意義上所說的「打破第四面牆」,指的是讓遊戲或者其他文娛作品中的角色跳出作品本身,與作品外的世界產生交互。在遊戲這一載體裡,對「Meta元素」的運用並不新鮮,卻常常顯得空洞,它們常常只是表現在敘事或者一些無關緊要的小功能上,以一種形式重於意義、游離在作品主體之外的形態存在——簡單來說,許多開發者對「Meta元素」的運用和表達,都多少有點「自嗨」的性質,作為遊戲的交互部分,它們並不總讓人驚喜,也常常不好玩。

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但《勇敢小騎士》本身「童書」的遊戲形態,卻讓它與「Meta元素」有著渾然天成的契合度——不受約束的幻想、不考慮任何現實限制的浪漫、天馬行空的想像力,無一不是童趣天真這一氣質的自帶的特徵。

讓書中的英雄跳出書本來實現自己的冒險,在許多純真的念頭裡幾乎就是順理成章的事情——

而《勇敢小騎士》,便是讓這順理成章的事情,成為遊戲的一部分。

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當「小騎士喬特」跳出書本,通過與現實世界的交互,推進著書本中的冒險時,屬於這個遊戲的體驗才真正揭開了帷幕。

書本內出現的障礙,能夠在書本外繞過;這個地方的謎題,需要在另一頁的書上才能找到線索……這些在現實世界的感官下理所當然的事情,對童書讀者來說看一眼就能明白的事情,在遊戲中都是不折不扣的「Meta元素」的呈現。

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借著「童書」這一載體,借著在遊戲內的書本外創造一個具體的3D現實世界這件事,《勇敢小騎士》將作為玩家的「讀書人」的視角,內置進了遊戲的大世界裡。然後通過將「童書」中基於童真的天馬行空思維的放大,讓那「不講道理」的幻想氛圍能夠進一步侵染現實世界,以此實現了二維與三維世界在規則上的統一,「小騎士喬特」也得以在這統一的「你別管具體怎麼實現的,但它就是能這麼做」的氣質中,穿梭於書本與現實世界之間,完成別具一格的冒險。

天馬要行的空不在書本上半部分的蔚藍色塊中,而是在書本之外,那個連畫風都不一樣的世界裡——

這很可愛,也相當胡逼。

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隨著遊戲中對「Meta元素」的進一步探索,也就是對書本與現實交互關卡的進一步深入設計,很多關於電子遊戲中,玩家與遊戲之間交互方式的邊界,也逐漸被本作觸及,甚至打破。

當玩家操作著「喬特」對遊戲中的書本進行翻動,書本中的物體隨著書頁的變化開始移動時,一切都不一樣了。

玩家在操縱著一個遊戲中的書本里的角色,通過改變書本的形態,改變了書本本身的故事表述。「玩家」「作者」「讀者」三重身份在這一個行為當中統合,讓遊戲的交互體驗,走到了對「Meta遊戲」而言最遙遠的地方——多個維度行為的統一。

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這種體驗的出現,極為匪夷所思地讓我,開始抱怨起了現有的遊戲交互手段——無論是手柄還是鍵盤,甚至是觸摸屏,可能都無法最準確地傳達那份交互所帶來的戰慄感。

如果電子遊戲存在著邊界,那麼這種交互手段的上限,一定是其中之一。

而在《勇敢小騎士》這樣一個遊玩起來會讓自己笑得冒著傻氣的遊戲中,觸碰到這樣的一種體驗,也是頗為讓人意料之外的一件事情。

遊戲界最特立獨行的發行商Devolver,端出了今年最童真的冒險遊戲


或許,James Turner這位行業老炮在遊戲中放入的想法與概念,並不是表面上看上去那麼「天真無邪」,當整個遊戲流程中的所有元素,被統一到了一個以「Meta」為核心表現形式之一的故事下時,《勇敢小騎士》便遠遠不止於一個「童真」的故事。

它同樣十分大膽、胡來,乃至「惡搞」,它可以「童真」,但絕對是混雜著諸多大人們奇怪想法的「童真」故事。

而這,也毫無疑問是一個非常Devolver的故事。

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