在2023年剛剛發售時,我對《都市天際線2》一直抱著一股很糾結的心態。
一方面,相比於前作,它的畫面更加精美,而諸如道路交通建設、區域劃分等玩法也有了更多的進步,實實在在地解決了前作的諸多痛點,尤其是解決了我這類造景黨的難題;但另一方面,它糟糕的優化、令人迷惑的地價系統、不支持創意工坊等問題也實打實地嚴重影響著許多玩家的遊戲體驗。
不過,在將遊戲的經濟系統整個重做,並救回了首發時災難級別的優化後,《都市天際線2》也在過去的一年裡以肉眼可見的速度好了起來。除此之外,遊戲也在去年春季正式上線了Paradox Mods平台,模組社區也終於有了自己發力的地方。直到如今,Paradox Mods上已經有了近7900個模組,可謂形勢一片大好。
此模組平台也集成在了遊戲內,玩家不同退出遊戲即可實時訂閱或取消模組,雖然其中的網路問題很影響體驗,但在操作方面也確實更加好用了
而在上線了Paradox Mods平台後,官方與各路社區大佬們合作的免費資產包更新計劃也終於能夠搬上檯面,開始陸續實裝到遊戲裡。現在,遊戲已經於Paradox Mods平台更新了法國、德國、英國和日本資產包。作為一名偏好造景玩法的系列老玩家,我也在最近好好試了試這四個資產包的成色。
最終,在用這些資產包打造出一座近三十萬人口的城市後,看著自己建起的這座混搭風大都市,我大為感嘆:這是我免費能玩到的質量?
僅僅從體量上來說,目前這四個免費資產包就已經不輸任何官方付費創作包了。哪怕是資產數量相對較少的德國包和日本包都有超過兩百多個資產建築,更不用說容量更大的法國包和英國包了,其資產數量幾乎都在三百到四百個左右。
憑藉著如此龐大的體量,在遊戲中,這四個資產包的內容也幾乎涵蓋了目前能建造的絕大多數分區、服務與獨特建築,相當於直接在原版的北美和歐盟風格之外提供了多個新的區域風格,無疑大大充實了目前《都市:天際線2》的可遊玩內容。
圖為日本包中的中密度建築資產
不過,拋開體量上的量大管飽,這些資產包的質量也完全夠打。就拿其中我比較喜歡的英國資產包來說,其中的各類住宅建築就幾乎一比一還原出了英國當地的公寓樓與洋房的建築風格。無論是建築色調、貼圖細節看上去十分精細,其建模水平更是能直接與原版建築相媲美,我也常常用英國包的內容建設一片別具一格的「英倫風情街區」。
英國包中的高層住宅建築拿來造國內的老小區也很合適
當然,如果想讓城市多點「老歐洲」的情調,德國資產包也是個相當合適的選擇。雖然相較於其他幾個資產包,德國包的內容相對偏少,但在質量上,德國資產包卻真正做到了「小而精」。比如德國包中我比較偏愛的中密度住宅建築,其外牆、門廊等裝飾都做得有模有樣,一些建築的陽台也都有著盆栽一類的小細節,其裝飾色調也十分多樣,足以見得模組作者在製作資產時投入的心血。
除此之外,這四個資產包也都自帶許多轉角建築,這無疑讓整個街區建設起來更加自然,也更加貼近現實城市中的建築規劃,而德國包和英國包中的建築幾乎可以填滿玩家規劃好的12或8格寬的區域,從而讓玩家規劃的城區看上去更加飽滿。就最終成品來看,這些資產包也都無疑讓玩家能夠不藉助其他手段,而是僅靠區域自生長建築去建設一個觀賞性更高、看上去也更貼近現實更加自然的城市街區。
德國包中的建築能夠輕鬆填滿玩家劃出的格子並不留空地
法國包中的轉角建築,欄杆等細節都十分到位
當然,除了上述介紹的各種區域建築以外,這些資產包也都有著豐富的服務型建築。而且,這些建築不僅有著各地方的特色,乃至補全了原版遊戲中乃至資產包本身的一些設計缺憾,比如德國包中的「歷史中央火車站」建築便有著一個名為「後側出口」的附屬升級建築,看上去更符合如今城市中火車站的設計邏輯,玩家的城市在觀感上也因此變得更加真實。
圖為德國包中的歷史中央火車站,建築有一個後側出口的升級建築
可以說,目前更新的這四個資產包無論在體量還是在質量上,都無疑極大提升了玩家的遊戲體驗。尤其德國包、英國包的優秀質量更是得到了廣大玩家的肯定,一些玩家也上傳了自己用這些資產包建設出來的城市。應該說,藉由目前的資產包更新計劃,如今的《都市:天際線2》已經漸漸從過去一年裡首發失利的陰影中走了出來,整體的遊玩環境也比首發時強了不少。
圖源自B站UP主口華口裡口華口裡建設的德法小鎮
而這,對於剛剛發售一年多的《都市:天際線2》來說,還僅僅是個開始。
談到P社遊戲,海量的社區模組內容和持續不斷的DLC更新是無論如何也繞不開的話題,乃至在不少人眼裡,這些已經是P社遊戲不可不嘗的一大「特色」。
這點放在《都市:天際線》系列上便十分明顯。在2015年系列初代剛剛發行時,雖然其亮眼的表現和遊戲質量已然令其在城市模擬經營題材遊戲中站穩了腳跟,但那時很多媒體與玩家也僅僅將其看作是《模擬城市》系列的代餐與繼承者,其風評也與如今有著很大區別。
IGN在當年的評測中稱其為明顯的《模擬城市》模仿者
但在其後八年間,經過多個擴展包、無數個電台以及內容創作者包的更新,如今的《都市:天際線》已然擺脫了「《模擬城市》模仿者」的名號。社區中源源不斷Mod也幾乎讓整個遊戲脫胎換骨,不僅各類畫面、資產Mod極大豐富了遊戲的可遊玩內容,諸如「Move it」這類涉及底層系統改動的Mod也幾乎讓遊戲的自由度再升一個台階,也是憑藉著這些優秀的社區內容,整個系列逐漸走上了城建領域的神壇。
像工業DLC這類大型拓展包也在很大程度上近乎重塑了遊戲的經濟玩法
而到了系列二代,雖然首發時的各種問題堪稱災難,但隨著近一年左右的縫縫補補乃至針對關鍵系統的重做,遊戲發售初期的許多問題也得到了解決。而隨著首發失利的陰霾逐漸散去,越來越多的玩家也逐漸看到了《都市:天際線2》本身優秀的玩法基底,以及其所帶來的巨大的玩法與內容擴展空間。
誠然,目前的《都市:天際線2》仍然算不上完美,諸如貼圖光照BUG、閃退問題以及本身玩法內容仍顯不足等問題仍舊影響著玩家的總體遊玩體驗。但就目前的更新節奏來看,遊戲已然走上了長線運營的正軌。光是在今年,官方就將更新港口相關玩法的DLC擴展包以及剩餘四個資產包,而在如今Paradox Mods平台已經上線並不斷發展壯大的情況下,在未來幾年裡,我們也能看到大量DLC與社區模組一步步填充目前《都市:天際線2》的內容缺口。
而憑藉這些內容,我相信《都市:天際線2》會在未來徹底走出首發時的陰霾,真正延續系列作品在城市模擬經營領域的輝煌。