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《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

2024年08月17日 首頁 » 遊戲速遞

即將於本月20日發售的《黑神話:悟空》在昨晚解禁了媒體評分,截止目前M站共有54家媒體給出的評分,均分為82分。

 

《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

 

媒體普遍對《黑神話:悟空》的戰鬥給出了極高的評價,扣分點主要集中在遊戲的地圖設計、以及優化上。部分西方媒體還將劇情西方玩家不容易理解作為扣分點。

 

《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

 

以下是主要媒體的評分:

 

《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

 

IGN 8分:

作為遊戲科學的首款動作遊戲,本作在整體上是成功的。不過,技術層面的問題和本地化翻譯的缺陷可能會讓玩家的遊戲體驗有所折扣。遊戲的戰鬥系統出色,巧妙地平衡了資源管理與快節奏的反應操作。儘管是一款更傳統的動作遊戲,但對技巧的考驗絲毫不亞於《艾爾登法環》。

 

《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

 

Gamespot 8分:

《黑神話:悟空》將中國神話中最偉大的妖魔鬼怪變成了一系列驚心動魄的Boss戰讓遊戲大放異彩。

優點:

孫悟空的法術、變身能力與遊戲的戰鬥完美契合;

獨特的連擊系統讓這款遊戲的快節奏戰鬥與眾不同;

大量的Boss戰令人震驚,迫使玩家充分利用所掌握的技能;

環境華麗細節豐富。

缺點:

遊戲的劇情對於了解《西遊記》故事的人很容易掌握,否則很難理解;

關卡設計簡單乏味,敵人數量太少。

 

《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

 

PCGamesN 8分:PC GamesN的評測編輯在文章中表示:《黑神話:悟空》正是我一直想要的《西遊記》改編作品 —— 一款雄心勃勃的動作角色扮演遊戲,有著令人驚嘆的視覺效果、巨大的BOSS設計以及靈敏的戰鬥系統。然而,遲緩的鏡頭跟蹤、受限的探索以及早期遊戲的難度飆升,對某些人來說可能是無法接受的。

 

《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

 

IGN中國 10分:

《黑神話:悟空》固然談不上十全十美,但與國際上同等規模的遊戲相比,遊戲科學能以三分之一左右的團隊規模,和並不明顯多過正常 3A 遊戲的開發周期,拿出如此體量的第一款單機作品,說這是一場工業奇蹟也絕不為過。《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國遊戲行業的里程碑,它所呈現的優秀品質對得起這四年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也極具競爭力的國產遊戲,我相信它會成為今年年度遊戲的有力競爭者,而遊戲科學也將在此役之後毫無疑問成為全球頂尖 ARPG 遊戲開發商之一。

 

《黑神話:悟空》媒體評分解禁,M站均分82分

 

以下為3家60分媒體的評測匯總:

TheSixthAxis:

《黑神話:悟空》看起來是一款令人驚嘆的遊戲,但探索部分有所欠缺,戰鬥在大多數情況下也只是還算不錯。它有點缺乏啟發性,而且在我通關之後,我覺得它不是一款會讓我長時間銘記的遊戲。

Game Rant:

《黑神話:悟空》是一款迴避類魂標籤的遊戲,但它顯然瞄準的是類魂遊戲的受眾。它遠非該類型中最出色的,但也不是追隨《黑暗之魂》腳步的遊戲中最差的作品。如果你帶著期待獲得一種大體上標準的類魂體驗,其中夾雜著一些令人熱血沸騰的BOSS遭遇戰以及基礎的關卡設計,而不是期望它像傳統的角色動作遊戲一樣。那麼你會玩得更開心。《黑神話:悟空》首次通關大約需要30個小時的遊戲時間,還有大量的支線內容可供探索,但很多人在到達其令人眼花繚亂但同樣令人惱火的最終BOSS戰之前,早就對有限的戰鬥選項感到厭倦了。

Screen Rant

雖然它有一些出色的特點,包括其視覺效果、戰鬥設計、許多極其令人興奮的BOSS 戰以及引人入勝的情節,但這並不足以保證它獲得更高的分數。它的大多數缺點在於性能、多樣性以及被浪費的環境上,而這些本可以將其轉變為一款傑出的作品,這些都是不可或缺的特徵,從根本上講,所有的角色扮演遊戲,尤其是類魂遊戲,都應該在其內容中包含這些。

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