EA在本財年第三財季總結會上確認,《戰地風雲》新作定於下一財年問世——新財年統計窗口截至2026年3月31號,這部戰地粉絲翹首以盼的新作有可能遵循傳統,定檔2025年10月或11月。
除了遊戲完成度會影響檔期,另一個不可忽視的因素是友商大作的發布日期。Rockstar的母公司將於6號公布財報與財年安排,如果公司未提及《GTA 6》,則該作大概率跳票,不會對《戰地風雲》造成威脅;否則EA勢必審時度勢,安排新作上市時須規避這個龐然大物。
GTA的傳統檔期是九月或十月,且新《戰地風雲》只許成功不許失敗,為了湊齊天時地利各種有利條件,EA將其挪到明年春發布也是有可能的。
已知DICE負責新《戰地風雲》的多人部分;Motive協助開發單機內容與多人地圖,使命是打造電影級「大片體驗」;Criterion主攻單機戰役,負責將劇情轉化為畫面;Ripple Effect負責開發「全新體驗」,任務是模仿友商的免費遊戲,GaaS王牌《現代戰域》,以吸引更多新玩家。該單位已確認Battlefield Portal將回歸《戰地風雲》新作。
目前戰地社區封測正在北美及歐洲地區如火如荼地展開,在更多伺服器部署到位後,受邀人數會增至數萬人。EA在聲明中盛讚這種模式不是小好而是大好,反響超出預期。
名為「戰地實驗室(Battlefield Labs)」的封測環境可促成玩家直接與DICE開發人員交流,使創造規模最大,同時首發狀態最佳的新《戰地風雲》成為可能。