儘管有傳言稱即將推出的下一代遊戲主機——PS6和微軟的Project Helix之間可能存在約30%的性能差距,但Moore’s Law is Dead的一份新報告指出,這種差異最終將演變為平台之間的「幀率」之爭。然而在畫質方面,這兩款主機預計將處於同等水平。

在一段分析PS6和Project Helix潛在性能的影片中,Moore’s Law is Dead根據目前已泄露的硬體規格進行了對比,例如Project Helix擁有70個計算單元,而PS6則為54個。此外,對於兩者處理器的時鐘頻率也存在一些猜測。

這位YouTuber指出,在當前的主機世代中,雖然Xbox Series X的「計算性能」優於PS5,但索尼的主機憑藉更出色的散熱系統獲得了優勢,使其能夠在較長時間內以更高頻率運行,而不會因發熱問題受限。他提到,兩款主機在性能上的差異,最終歸結為對Xbox Series X的12.1萬億次浮點運算與PS5的10.3萬億次浮點運算之間的比較。

在對比下一代主機時,Moore’s Law is Dead表示:「這是30%的差距,比上一代的算力提升更大,這一點值得注意,但我們還不知道它們的主頻。也許Xbox Helix運行在2.5 GHz,而PS6運行在3 GHz,那樣的話兩者就差不多了。也有可能反過來,索尼可能為了節省散熱成本——我知道它的設計功耗是160瓦——所以索尼的可能是2.5 GHz,微軟的是3 GHz。在這種情況下,微軟實際上在計算性能方面會占據明顯優勢。」

在討論了兩款次世代主機在處理內存頻寬方面的差異後,他接著指出:「在不知道時鐘頻率的情況下,我只能告訴你,這次的頻寬差距比上一代更小,而計算性能的差距則稍大一些。總體而言,與上一代相比大致相當。因此在我看來,其中一款主機似乎針對的是4K 144幀每秒,另一款則是為4K 60幀每秒設計的。」
最終,Moore’s Law is Dead認為,一旦遊戲開始登陸PS6和Project Helix平台,兩者在硬體上的差異從長遠來看並不會太重要。這主要取決於開發者的水平以及他們對下一代系統軟硬體的優化程度,最終結果很大程度上將體現在幀率的差異上。他還提到,主機通常連接的顯示器刷新率最高僅為120Hz,這意味著儘管Project Helix擁有更多計算單元從而支持更高的幀率,但PS6在這方面也不會因此失去太多優勢。

索尼尚未發布任何PS6的官方消息,我們所了解的關於PS6的資訊幾乎都來自傳聞。至於「Project Helix」,微軟已開始談論其下一代主機,並指出其光線追蹤能力遠超Xbox Series X/S。







