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索尼新專利!或緩解3A遊戲容量難題,重塑行業生態

2025年08月01日 首頁 » 遊戲速遞

過去十年,3A遊戲行業呈爆發式增長,然而遊戲存儲容量需求也隨之水漲船高,給開發者和玩家都帶來了不小挑戰。據外媒tech4gamers報道,近期曝光的一項專利表明,索尼或許正在著手攻克這一技術瓶頸。

索尼新專利或緩解3A遊戲容量難題重塑行業生態

索尼近期申請了一項頗具創新性的專利,旨在通過革新高清紋理的存儲與渲染方式,大幅壓縮3A遊戲的體積。該專利提出,採用SVG等壓縮格式的中間文件作為紋理調用的橋樑,而非在遊戲運行時直接加載原始紋理。

索尼新專利或緩解3A遊戲容量難題重塑行業生態

專利的核心要點在於:「圖像內容渲染……(可藉助)引用存儲紋理的中間文件,而非直接調用紋理。這類中間文件可以是SVG等任意格式,用於明確在渲染物體(或元素)時需要調用的紋理部分。」

這項名為「圖像渲染系統及方法」的專利指出,如今遊戲體量動輒超過100GB,這一現狀不僅限制了開發者的創新空間,也給玩家帶來了諸多不便。而通過用中間文件取代龐大複雜的高清紋理資源,有望有效化解這一矛盾。

索尼新專利或緩解3A遊戲容量難題重塑行業生態

索尼在專利中著重強調:「存儲需求激增的主要原因之一,是虛擬環境及其元素渲染所需的紋理日益龐大、複雜且精細。」索尼還表示,大幅削減遊戲容量,不僅能提升遊戲的運行性能、縮短加載時間,還能實現「在更低硬體配置下呈現更豐富視覺效果」的重大突破。

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