根據theguardian。宮崎英高,在接受該媒體採訪時表示:在《艾爾登法環:黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》之後,出於風險控制等原因,公司的下一個階段也許是:多線項目同時開發。這能讓一些年輕的製作人才,也有機會試手管理一些,較小項目的遊戲設計。
宮崎英高表示:《艾爾登法環》是FS社的轉折點,該作的開發規模,在他眼裡看來:已是該公司的負擔極限。更大規模的單個項目,意味著FS社需要把更多、甚至全部資源壓注在一個項目上,潛在的風險讓他感到顧慮。
且「允許失敗」(風險可控的、可正確吸收經驗教訓的),也是FS社秉持培養人才的方式理念,多線開發適合這點。
宮崎英高說道:「預算、規模、範圍,一切都已經發展到了一個臨界點。」如今,對已步入大型遊戲廠商行列的Fromsoftware而言,繼續在單個項目上擴張投入,一旦失敗。公司的動盪,可能將尾隨幾十億美元的股價代價。