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《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

2024年01月26日 首頁 » 遊戲速遞

「蕭炎,斗之力,三段!」

再一次被淘汰出局後,望著榜上戰五渣般的墊底戰力,我不由得感嘆,天下苦死亡掉落久矣!誠然,作為一款io遊戲,《沙盒與副本》的核心樂趣便在於高強度的PVP與殺人奪寶,但面對老奸巨猾的偷子,剛入行的菜鳥即便拿到一身神裝,也只有被爆個精光的份。在一次次被位面的氣運之子用AOE隨手清理後,我只得面對莫欺少年窮,莫欺中年窮,莫欺老年窮,死者為大的憋屈命運,結算開始下一局。

 

 

隨後,我重生了,重生在初入英勇小鎮那一年,上一世,陰險小人趁我與Boss兩敗俱傷,奪走了我的一切,這一世,我定要……遠離塵世的恩怨情仇,趕緊找個洞天福地苟苟發育。

這洞天福地正是《沙盒與副本》前幾日更新推出的跨服地圖秋楓平原。相較於方正規矩的英勇小鎮,秋楓平原的地圖尺寸更大,地形也更加複雜,多了不少適合藏建築的犄角旮旯,最重要的是,任何玩家在秋楓平原內都沒有死亡懲罰,不爆裝備,不掉等級,擼幾分鐘樹升到60級就能進圖,非常適合佛系玩家和新人在遊戲前期farm。

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

 

因為擊殺獎勵大幅縮水,所以在秋楓平原幾乎看不到高強度掃圖的大公會,如果你不是天生戰狂,很容易就能圈到一塊獨享的發育地皮。像我就一直在地圖右下角造塔勾100級的精英怪來打,期間沒有任何玩家路過騷擾,我很快就打齊了一身五星過渡裝備,擁有了單挑地圖Boss的能力,後續的彩色套裝自然不成問題。

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩


體驗要比初始地圖好太多了

 

死亡不掉落帶來的不僅是舒適的發育,還有零後顧之憂的暢快PK。相較其他io遊戲,《沙盒與副本》的build構建和戰鬥操作算是相當複雜的,需要一定的實戰練習才能熟練掌握,但新手玩家拿到高品質武器後,往往會擔心一朝回到解放前,從而消極避戰,久而久之,就被整天浸淫在皇城PK的老玩家越甩越遠,始終只能做被拿捏的軟柿子。現在有了死亡不掉落這層後盾,新手也能放開手腳,大膽加入混戰,在失敗中快速磨鍊戰鬥技巧,本就精於PVP的玩家也能減少風險與損失。

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

 

總體而言,秋楓平原對佛系玩家、新手玩家和硬核PVP玩家均有利好之處,尤其剛脫離保護期的新人,這回總算有了一處可以安身立命的庇護所。這張帶著永久庇護標籤地圖的出現,再度大幅改善了新手的遊戲體驗。

其實,在上線後的半年時間裡,《沙盒與副本》的製作組已經意識到了這款強PVP屬性遊戲產生的兩個問題,一是隨著老玩家的底蘊不斷積厚,越是後入坑的玩家就越難以追趕,只能在塘里做被炸的魚;二是遊戲上線之初只有單一玩法模式,玩家容易刷出審美疲勞。官方給出的解決方案之一是針對新手生存環境惡劣的痛點,縫合了更多短平快、易上手的玩法模式,如去年下半年更新的探險生存和守衛莉亞。

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

 

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

 

前者使用了經典的「大逃殺」規則,也就是大夥熟知的吃雞:一張生態複雜的地圖,不斷縮小的毒圈,隨機刷出的武器裝備,30名搏殺其中的玩家,最終只有一位勝者。比起要兼顧發育和運營的傳統io玩法,《沙盒與副本》的吃雞模式來得更直接,也更肌肉,落地就有高級成品裝備,見人就是干。玩家在一局遊戲中通常會拿到不同流派的多套裝備,在該模式密集的短兵相接中,新人更容易找到趁手的武器和理解不同流派間的克制關係,並把這些實戰經驗靈活運用至其他模式,快速提升自己的PVP水準。

 

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

 

 

後者則是一張復古的「RPG防守地圖」,玩法與守衛雅典娜、神之墓地等地圖類似,玩家要抵擋住一定波次的怪物襲擊,保證莉亞的安全,並在襲擊間隙點出合適的天賦組合,於商店購買高級武器裝備,構建強大的build,以應對數值幾何倍數成長的怪物。守衛莉亞模式還將經典守家玩法與自家的建築系統做了有機結合,玩家可以用篝火、箭塔、尖刺、圍牆等建築擺出一方八卦陣,叫大怪卡在其中有去無回,還有幾分生存圖的味道。守衛莉亞算是這遊戲為數不多的PVE合作模式,組出的build強度也遠超各個PVP玩法,不喜歡喊打喊殺的玩家大可來此,包爽。

 

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

 

 

從這兩個新模式可以看出,《沙盒與副本》有個可塑性很強的底子,即便抄底大改玩法,遊戲核心的刷怪爆裝、組建build系統依舊好玩。探險生存和守衛莉亞也的確在推出時獲得了玩家們的一致好評,內外形勢一片大好之下,《沙盒與副本》勢必要朝著究極縫合怪的方向發展了,作為玩家,我同樣也期待著能有更多有趣的玩法模式常駐。

不僅是更多的玩法模式,《沙盒與副本》傳統模式的大地圖也得到了持續性的擴張。我們11月試玩《沙盒與副本》新版本時,遊戲還只有四張地圖,而現在已經增加到了六張,官方幾乎在以一月一張的速度推出新地圖。新地圖代表著更多的新內容,包括新Boss、新裝備、新英雄、新流派等等,同時,不同生態的地圖也進一步填充了《沙盒與副本》大世界的世界觀,這些都在使遊戲的RP代入感不斷增強。

 

《沙盒與副本》龍王逆襲的起點:新地圖秋楓平原試玩

 

目前,《沙盒與副本》在steam的每日在線人數呈增長趨勢,面對不斷湧入遊戲的新玩家,官方沒有擺爛,而是努力嘗試尋求新舊兩股玩家間的平衡,改善新人的遊戲體驗,這次更新推出的秋楓平原就是官方為解決新人發育問題進行的一次嘗試。可以預見,未來《沙盒與副本》的製作組一定還會在幫扶新人的內容上勤下苦工,並繼續完善遊戲的玩法框架,至於後續版本還會有什麼有趣的玩法,就讓我們一起期待吧。


 

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