《羊蹄戰鬼》創意總監Jason Connell在近期採訪中表示,遊戲的「標準」難度相當具有挑戰性,這是因為大多數玩家偏好這一設定。不過,開發團隊同時提供了多種難度選項,以滿足不同玩家的需求。

Connell介紹稱,內部測試顯示,降低難度並未讓玩家體驗更佳,反而降低了遊戲樂趣。因此,團隊設計了劇情模式,允許玩家根據個人偏好選擇遊玩方式。他表示:「玩家可以選擇致命模式以獲得極限挑戰,但默認難度仍保持相對高水平,以確保大多數玩家在遊戲過程中感受到挑戰與成就感。」
在標準難度下,團隊著重調校了玩家在獲得新武器或技能時的成長感和力量感,以確保挑戰性與公平性兼顧。Connell指出,遊戲允許玩家隨時切換難度,以避免體驗受阻,旨在提供流暢而愉快的遊戲過程。

此外,開發團隊還考慮了不同玩家的生活節奏。例如,有的玩家可能時間有限,需要低強度模式以便輕鬆體驗遊戲世界。Connell表示:「我們提供這些選項,讓所有玩家都能舒適地體驗《羊蹄戰鬼》的世界。」
《羊蹄戰鬼》延續了《對馬戰鬼》系列的緊張戰鬥風格和即時動作體驗,通過多樣化的難度設計兼顧了挑戰性與可訪問性。






