在電子遊戲的歷史長河中,東西方審美差異導致的「特供版」並不罕見,但如果告訴你,硬派動作遊戲代表人物蘿拉·卡芙特曾差點變成上世紀二次元萌妹,你敢相信嗎?近日,曾參與初代《古墓奇兵》開發的Core Design工作室前程序員Paul Douglas在社交媒體上爆料,揭開了這段差點改寫遊戲史的陳年往事。當年該作的日本發行商曾強烈要求開發組對女主角進行徹底的「日系整容」,將原本寫實的歐美風格替換為符合日本市場的二次元動畫畫風。
📝 On BlueSky, Tomb Raider co-creator Paul Douglas sheds more light on the Japanese Lara Croft illustrations requested by Victor Interactive, the Japanese publisher, and confirms that Toby Gard opposed any changes to Lara’s in-game model. As a result, only manuals and guides were altered and the 3D render seen there was not made by Core Design. Source: https://bsky.app/profile/cnhyv.bsky.social/post/3mcq3dxcwv22o
眾所周知,1997年登錄世嘉土星和PS1平台的初代《古墓奇兵》(日版標題多了一個s,為Tomb Raiders),在日本地區發售時確實採用了與國際版截然不同的宣發策略。說明書、封面以及攻略本中充斥著充滿90年代特色的日漫風格插畫,勞拉搖身一變成為了類似《貓眼》畫風的角色。雖然這種「畫風欺詐」在那個年代並不鮮見,但日方當時的野心遠不止於幾張插畫。

Douglas透露,負責日版發行的Victor Interactive Software(後來併入Marvelous)當時非常確信,勞拉那種硬朗寫實的歐美面孔在日本絕對「賣不動」。因此,他們不僅自己設計了一套充滿卡通渲染風格的「大頭大眼」勞拉造型,還正式向Core Design發函,要求將遊戲內的3D建模全面替換成這種萌系風格。甚至在一本發行的攻略本中,已經出現了疑似日方為了演示效果而擅自製作的「整容版」3D勞拉模型,那個誇張的頭身比和巨大的眼睛,在現在看來頗有一種「古神」般的違和感。

據悉,起初日方甚至希望連同過場動畫和所有NPC都進行全面的「二次元化」。面對這種可能會破壞遊戲原本嚴肅探險氛圍的無理要求,Core Design表現得相當強硬。雖然發行商後來退而求其次,表示「只改勞拉的頭也行」,但作為「勞拉之父」的角色設計師Toby Gard堅決捍衛了自己的藝術創作,一票否決了這個為了迎合市場而犧牲原本設計的「魔改」提議。

如果當年Core Design妥協了,我們或許會看到一個頂著動漫大頭、在危機四伏的遺蹟中顯得格格不入的勞拉,甚至可能直接影響該IP後續數十年的美術走向。這一遲到近三十年的秘聞也讓不少老玩家感嘆,雖然當年的日系封面別有一番風味,但在遊戲本體的審美堅持上,幸好開發商沒有為了銷量而「把路走窄了」。如今看著2026年各類風格百花齊放的遊戲市場,當年那場關於「寫實」與「萌系」的博弈,無疑是東西方遊戲文化碰撞中最有趣的註腳。






