《死亡擱淺2:冥灘之上
》沒能達到預期的銷量表現,是促使索尼做出告別小島秀夫
的關鍵導火索。你覺得《死亡擱淺2:冥灘之上》賣不動,主要責任在小島還是索尼?
近日,索尼與小島工作室
的合作迎來重大變動,索尼決定撤出小島秀夫新項目《PHYSINT
》,該項目後續發行工作交由Xbox接手。不少業內觀點認為,《死亡擱淺2:冥灘之上》沒能達到預期的銷量表現,是促使索尼做出這一決定的關鍵導火索。

近日有網友發帖提出一個頗具爭議的觀點:《死亡擱淺2:冥灘之上》之所以表現不佳,可能根本不是小島秀夫的問題,而是索尼強行上馬的項目。

該網友分析稱,小島秀夫作為有追求的製作人,很難想像他會容忍自己用所剩不多的從業時間做一部和前作玩法核心大體一樣、只有少量優化的作品。唯一的解釋就是現實所迫 —— 索尼開出了 "一部新 IP、一部續作求穩對衝風險" 的條件,想做《PHYSINT》就要先做《死亡擱淺2:冥灘之上》。

這一說法迅速引發了大量討論。有玩家直言 "索尼腦子抽了才會逼小島一直做《死亡擱淺》不做新《潛龍諜影
》",認為索尼當年能收留小島本就是慈善行為,以小島我行我素的創作思路,不是大投資根本撐不起來。







留言區許多玩家認為小島 "冰清玉潔" 的人設是炒作出來的,私人貨塞太多、銷量還沒回本;真要求穩索尼也該選《潛龍諜影》類型的諜戰遊戲,而不是逼小島做快遞模擬器2。






