近日,頑皮狗工作室知名製作人尼爾·德魯克曼在接受有「英國奧斯卡」美譽的BAFTA遊戲獎(英國電影和電視藝術學院獎)採訪時,分享了自己最鍾愛的遊戲時刻,其中對《古堡迷蹤》的體驗感悟尤為深刻。
"C'mon, kiddo, gimme your hand."@Naughty_Dog's Head of Studio Neil Druckmann on why ICO has his favourite moment from a game 🫴 pic.twitter.com/SaRrTNmR1k
— BAFTA Games (@BAFTAGames) October 15, 2025
《古堡迷蹤》是2001年登陸PS2平台的動作冒險遊戲,由SCEJ索尼電腦娛樂日本製作、SCE索尼電腦娛樂發行,上田文人擔任導演。尼爾介紹,遊戲有兩大核心機制,一是玩家要牽著Yorda的手一路同行,二是包含大量攀爬與跳躍的地形穿越玩法。

他舉例描述遊戲中的互動場景:「玩家走到懸崖邊伸手接應Yorda,她會後退、加速奔跑後縱身一躍,玩家在半空抓住並拉她上來,每一次互動都驚險萬分,仿佛在玩命,得緊緊護住這個看似無助的女孩。」

而遊戲後期的一個橋段更是讓他印象深刻:玩家和Yorda站在坍塌分裂的橋樑兩端,玩家只能朝著裂縫衝過去、一躍而下試圖抓住她,看似註定墜入深淵,但最後一刻Yorda卻伸出手抓住了玩家,這種意外的情感爆發,完全通過遊戲機制塑造,讓玩家真正在乎這個角色。

尼爾表示,僅靠玩法機制就能實現這樣的角色轉變與情感進化,對他極具啟發性,玩到那段劇情沒人能不被觸動,此後他製作的每款遊戲都在追尋那種感覺。
他還特別稱讚了從《古堡迷蹤》到《旺達與巨像》,再到《最後的守護者》的編劇兼導演上田文人,認為他是當今最出色的遊戲創作者之一,並透露在上次TGA上看到上田文人公布新作預告,那已成為他目前最期待的遊戲。







