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《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

2025年10月30日 首頁 » 遊戲速遞

「一種很新的牌」,這是《王者萬象棋》在正式開啟預約時定下的Slogan。

 

在自走棋玩法已經推出多年,且模式趨於固化的今天,這個「新」字用的可謂十分大膽。在剛於10月26日結束的十周年「共創之夜」晚會中,《王者榮耀》正式公布陸服日活躍用戶已突破1.39億。作為和這一國民爆款同IP的新作,《王者萬象棋》哪怕只是讓這一個多億的用戶都感受到這「新」字的分量,那也是一件很困難的事情。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

可在來到官方在成都露天音樂公園設置的線下試玩區域,第一時間體驗了《王者萬象棋》大半的遊戲內容,我才發現——人家這個「新」字裡面,還真有不少東西可講。

 

由聯動帶來的無儘可能

 

在我看來,《王者萬象棋》所做的創新,大多都和「聯動」二字有關。

 

雖然目前市面上幾款熱門自走棋,也是通過「聯動」的方式來幫助玩家在特定節點實現強度躍升,比如上陣足夠數量的同羈絆棋子,或者在指定回合獲取對陣容有幫助的強大增益等等。但這些僅圍繞棋子展開的聯動,並不能完整地發揮出自走棋的策略上限。

 

而《王者萬象棋》正是看到了這份局限性,這才選擇刪除羈絆,建立了一個由玩家操控的棋手和場上的棋子組成的新聯動體系。

 

先說說棋手吧,在遊戲開始前,玩家需要從已有的棋手中自選一位。這些棋手會自帶一個被動技能,與被動技能聯動的秘技,以及一個專屬技能。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

比如我在第一局選出的玉環,就可以在連續使用三張相同、同品質或同陣營英雄牌時,獲得對應的額外效果。如果在對局過程中有意識地積攢部分自己需要的英雄牌,就能輕鬆在同等資源的情況下,獲得遠超對手的額外收益。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

到了第二局,我在一番激烈的精神鬥爭下放棄了玉環,轉而選擇了旁邊的嫦小娥。因為嫦小娥在本局擁有「特邀」標籤,帶有這個標籤的棋手,會額外攜帶一個較為實用的特邀技能。正是憑藉這個特邀技能,我才在開局時就通過一張額外的「全員增幅」建立了前期優勢,為後續滾雪球打下了基礎。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

不同於棋手那樣「簡單粗暴」地加技能,棋子之間的聯動,則是通過新增的額外效果來實現的。

 

這些額外效果的觸發方式各有不同,有些是額外效果自帶關鍵詞,需要滿足關鍵詞才能觸發,如帶有整備詞條的棋子會在回合開始時觸發,登場詞條的棋子則會在使用卡牌後觸發;有的則對陣營(羈絆)或特定條件提出了要求。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

在額外效果的加持下,棋子就像那個能被無數條道路連通的羅馬,既可以通過額外效果增幅棋手的技能效果,又可以直接和其它適配的棋子配合,二者左腳踩右腳,進一步擴大由「1 1」形成的蝴蝶效應。

 

能拼技術,也能爽玩

 

當然,除了更強的聯動性外,《王者萬象棋》還把這個「新」字,貫穿了對局的方方面面。

 

遊戲將傳統自走棋中「三張升一星」的升星機制替換為了更為平滑的升級,獲得同名棋子現在會給二者等級最高的那個提升三級,連續提供四次後會使該棋子覺醒,獲得升級版的額外效果。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

(覺醒後的棋子,原畫會變為金色)

 

而給棋子升級的方式不止於餵同名棋子一種,每回合結束時可以升級,部分棋手、帶有特定額外效果的棋子和法術也能升級。單個棋子在突破一百級後,還會進一步增強技能效果,打出堪稱質變的輸出。要是此時遇到的對手剛好沒有拿得出手的高級棋子,那種單方面暴打的感覺,別提有多爽了。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

還有在特定回合結束後出現的競拍環節也挺有意思。所有存活玩家將同時對刷出的六張棋子或法術出價,在出價結束後,如果有兩名以上玩家看上了同一目標,還會進入競價環節,直到有一名玩家用更高的價格勝出為止。

 

相比我熟知的選秀,這個競拍環節的博弈性顯然要高上不少,虛晃一槍或為一枚棋子拼個魚死網破的情況比比皆是。我在第一局的最後一輪競拍中就遇到了一個「財大氣粗」的對手,在他出價到七枚古幣的時候果斷跑路,狠狠地坑了一把。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

看到這裡,估計就有人要犯嘀咕了:棋手多了技能,棋子多了額外效果,還有之前從未見過的升級和競拍,那《王者萬象棋》的上手難度會不會高的離譜?

 

別說,你還真不需要擔心這個問題。

 

因為《王者萬象棋》在指引上做的非常優秀,作為一名初次接觸遊戲的純萌新,我不僅在遊戲過程中通過商店或詳情界面戰士《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西棋子的陣營和額外效果快速湊齊一套基礎陣容,還能在諸如上裝備之類的操作環節中,獲得更加詳細的提示。正是這些指引,我才能理解文本所花費的時間節約下來,轉而放在策略和操作上。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

哪怕在最後關頭因為手忙腳亂打出了很多失誤也沒關係,因為《王者萬象棋》給玩家提供了非常大的容錯空間,等級升錯了,會有專門的法術幫助玩家轉移棋子等級;裝備上錯了,遊戲也允許用新的裝備進行替換。

 

在把上手門檻降低到「寶寶巴士」的程度後,我相信那些從未接觸過《王者榮耀》和傳統自走棋玩法的新手,也能在放空大腦的狀態下獲得不錯的遊戲體驗。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

 

結語

 

在這次試玩中,《王者萬象棋》用一種很「新」的方式,讓我看到了騰訊對「王者IP」的重視程度。

 

他們並不滿足於通過拓寬賽道的方式進一步擴大IP的影響力,而是真的想要「做一行精一行」,既然選擇要去做,那就去做出一些足以帶來變化的東西。如此才能對得起數以億計的玩家的期待,才能為他們提供一個除《王者榮耀》之外的新選擇。

 

《王者萬象棋》試玩:他們真的在嘗試一個前所未有的新東西

 

據官方透露,《王者萬象棋》很有可能會在12月開放一次大規模測試,我很期待大家屆時也能像我一樣去試試這款遊戲,體驗他們為自走棋探尋的新方向。

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