2024 東京電玩展前夕,IGN 等媒體受邀參觀了《碧藍幻想 Relink》《賽馬娘》等人氣遊戲的開發商 Cygames 位於大阪的一處工作室,相關人員向我們詳細展示了通過動作捕捉製作過場動畫的過程,以及如何使用各種道具模擬大家在遊戲中看到的各種音效。

工作室入口處
最後 Cygames 大阪工作室代表人國府力以及 Cygames 主機產品部部長土屋和弘接受了現場媒體的採訪,在介紹工作室歷史沿革、主要開發方向以外,最後還給到場媒體帶來一個小驚喜 —— 我們特別觀看了公司內部製作的技術研發影片,短片給我們留下了深刻的印象和強烈的衝擊,讓我們對 Cygames 未來的發展感到興奮。
* 其他區域和採訪過程都可以隨意攝影攝像,但這段演示影片禁止攝錄。
全日本最大的動捕攝影棚a
抵達工作室之後首先向媒體展示的是如下圖所示的動作捕捉攝影棚,該攝影棚的可用空間為14m×10m×5m,四周和上方的立柱、橫樑上總共安裝著 168 台攝像機,就面積而言目前是日本國內最大的遊戲動捕攝影棚。

巨大的空間讓製作人員可以充分發揮想像力編排情節,讓此前宣傳片中展示的超過十幾名演員同時進行表演的大場面成為可能;此外超規格的高度也更方便設置威亞系統,在進行從高處跳落、攀爬岩壁等鏡頭的動捕時,演員能夠自由行動的空間更大,更敢於做動作。

垂直向下的投影儀
在現場除了有一台橫向擺放的常規投影儀用以同步展示動捕效果以外,負責人還向我們展示了另一台位於攝影棚頂部中央垂直向下設置的投影儀,這是 Cygames 的一項特色技術,通過投影畫面直接在地面顯示站位點、角色動線等資訊,跟傳統的粘膠帶、拉線等做法相比,這樣設計不僅資訊更直觀、更準確,切換場景和腳本之後也省略了很多後續的收尾工作。

可以很方便地顯示位置、動線甚至背景等資訊
以《碧藍幻想 Relink》中男女兩位主角為模板,兩位演員現場為我們展示了單個鏡頭的動捕數據收錄全過程,從高處跳下、吊威亞、使用道具武器進行近身對戰等場景均有涉及,整個流程進行的時間雖然不長,但還是能感受到整套流程的高效與便捷。


動捕結束之後很快就能在現場的投影螢幕上看到根據剛才的數據生成的角色動畫影像雛形,這之後顯然少不了大量的修正、肢體綁定、鏡頭調整等工作,但老實講作為原始數據已經呈現出相當的鏡頭感和自然的肢體細節,從業多年第一次在近距離看到動作捕捉的過程與成果,還是一次相當難得的經歷。

各種道具均由 3D 印表機製作而成

動作部分展示完成後,負責人帶領大家來到道具室,展示擺放在緩衝墊上的各種冷兵器、槍械等道具。通過 3D 列印準確重現遊戲設定的武器道具尺寸與造型,是 Cygames 大阪工作室的特色技術,我現場拿起《碧藍幻想 Relink》主角所使用的單手劍掂量了一下,分量比想像中要重一些,質感絕非普通的塑料玩具所能比擬,尺寸也比在螢幕上看顯得更大,從道具的細節入手精準再現設定中的動作與形象,可能也是 Cygames 的動畫能夠如此傳神的重要原因。
除此之外,現場使用透明亞克力板與鋁合金框架搭建而成的道具階梯也是製作人員巧思的一個體現,相比起傳統的木質階梯,這種透明材料不僅強度絲毫不弱,並且不會遮擋演員所佩戴的傳感器發射出的信號,讓創作者能夠從更多樣化的角度呈現動作過程,屬於典型的花小錢辦大事。

通過網路連接,Cygames 大阪的動捕影棚還可以跟東京工作室的影棚聯動使用,一起演出規模更大的場景,也算是充分利用了社內的資源。據工作人員介紹,Cygames 以前曾經使用過外包的形式來進行動作捕捉內容的製作,但一來品質不穩定,其次還有檔期的問題,因此在 2022 年完成大阪工作室動捕影棚的搭建之後,目前社內所有產品的動作捕捉均由這兩個影棚分配完成,大大提升了動畫質量與工作效率,為今後產出更多內容提供了保障。
音效工作室:遊戲角色的另一重靈魂
隨後我們來到音效工作室進行參觀,這裡面積雖然不大,但針對遊戲中可能出現的各種音效都進行了充分的準備,光門口的各式鞋子就擺滿了兩個大鞋櫃。

各種高跟鞋、平底鞋、靴子、涼鞋等等種類齊全,用以在不同地面模擬走路的聲音
音效工作的主要內容是利用各種道具在遊戲中創造出符合大家想像與常識的聲音效果,從而讓人物更真實、動作更具體、情景更沉浸。尤其是對於幻想題材的遊戲產品來說這一點尤其困難和重要,畢竟涉及多種現實中不存在的事物,比如魔法效果、架空生物等等,需要製作人員充分發揮想像力,用手邊的素材憑空製造一個大家能普遍接受的結果,還是非常不容易的。
我們進入工作室後首先看到的是幾塊不同材質的地板,包括普通水泥地、瓷磚地板、底部懸空的木地板、表面十分粗糙的模擬泥地等等,還有深淺不一的兩個水池,以及一個專門為了模擬地面積水音效而預留的灰色淺坑。


工作室四周的牆壁都被一種特殊的消音窗簾所覆蓋,一走進去立刻就能感覺到耳邊的雜音減弱了很多,效果十分明顯。牆角一處安裝著一道鐵門和兩道木門,都是為了模擬開關門的專屬音效而存在的。其中那道鐵門的鉸鏈被故意設計成不太順滑的樣子,用力推拉的時候會發出刺耳的嘎吱聲,在特殊的場景里顯然能起到無可替代的作用。


介紹完基本設施和功能之後,製作人員以《碧藍幻想 Relink》里的人氣角色「奶刀」娜露梅的解鎖動畫為例,向我們展示了包括皮手套與劍柄的摩擦聲、裙擺聲、劍鞘摩擦聲、長刀出鞘的脆響、刀身在空中划過時的破空聲等等在內的一系列音效製作過程,最終經過技術人員的處理,合成為一套完整的出場音效與動畫融合在一起,讓這名螢幕中的幻想人物看上去就像真實存在一般。
「目前正在開發多款主機遊戲」
由 Cygames 大阪主導開發的《碧藍幻想 Relink》取得了十分不俗的銷售成績,來自玩家的反饋也以正面為主,這幫助一直在手遊圈打拼的 Cygames 建立了充足的信心。CG 動畫製作者出身的 Cygames 大阪工作室代表國府力以及 Cygames 主機產品部部長土屋和弘最後來到媒體面前,接受了大家的採訪,讓我們對 Cygames 當前的關注點以及整個公司在主單機產品上繼續投入的決心有了更進一步的認識。

國府力先生介紹工作室基本概況及回答記者問題
國府先生開門見山地介紹了自己一些工作經歷以及特長,從 CG 影像製作起步的他曾在Square Enix、小島工作室等業界知名企業任職,參與過不少主機遊戲的開發,其中不乏 3A 級別的大作,擁有豐富的經驗,目前主要擔任 Cygames 大阪工作室的代理人一職。
相對於之前待過的大公司,國府先生表示 Cygames 的整體氛圍十分有吸引力,社長渡邊耕一先生對專業人士給予了充分的信任,他舉例說在大公司申請經費購買一個器材,走流程可能最快也要一個禮拜以上,而在 Cygames 也許只需提交一頁 A4 紙簡單說明情況,然後過 30 分鐘採購預算就批下來了,效率驚人。

國府先生回憶當初租下大阪工作室的過程也給他留下了深刻的印象,這裡原本是一家音樂廳,因為經營不善掛牌出兌,從聽到這個消息到最終簽下合同,總共只花了大約一周的時間,而且提交上去的材料同樣只有一張 A4 紙,上面寫著一個十分誇張的金額,但渡邊社長很快就批了下來。
在這樣一個給予開發人員充分信任的環境中,國府先生認為這些都是公司在方方面面支持著他們這些開發者的體現,讓創作者們能夠心無旁騖地從事自己的工作,這在帶來安心感的同時,也讓大家面臨著製作出優質內容回報公司的壓力。
他表示 Cygames 大阪工作室從成立之初就以開發主機遊戲為主要目標,目前已經有超過 300 名員工,跟東京工作室一起正在穩步推進多款主機產品,雖然無法透露更多細節,但他暗示其中既有大家預料之中的作品,應該也有出乎大家意料的產品,請期待後續公布的情報。

Cygames 主機產品部部長土屋和弘
以《碧藍幻想 Relink》的發售和受到 PC 玩家熱捧為契機,讓 Cygames 看到了很多的商機。據 Cygames 主機產品部部長土屋和弘介紹,之所以在去年設立 Cygames 新加坡工作室,也是考慮到今後要更加積極地面向全亞洲的受眾推廣主機產品,這是一個很明確的課題,因此會在亞洲增加更多的傳播點,同時也希望能夠深入玩家社區,除了單純的推廣以外,也會規劃一些社群活動與玩家聯絡感情。
具體到《碧藍幻想 Relink》在銷量上,土屋先生表示給他留下了十分深刻的印象,因為國區銷量「數倍」於他們之前的預測,今後的工作重心往 PC 尤其是 Steam 平台傾斜是一個很自然而然的決定。當然這也並不代表就徹底放棄主機,只不過世界上還有很多地區其實並沒有官方主機在銷售,或者說裝機量太少,但 Steam 平台就是直接面對全世界各個地區玩家的一個平台,任何人都能玩到 Cygames 的 PC 產品,這是一個很大的、無法忽視的優勢,因此今後也會以 Steam 為主來推出 PC 產品。

另外土屋先生還在回答中提到了《黑神話:悟空》最近取得的成功,這個案例讓他們深入認識到社交群體在推廣產品的過程中對於玩家群體所扮演的重要角色,今後在做遊戲推廣和開發的時候,也會更多考慮到不同語言的遊戲社群以及玩家規模。這也是今後會把主要精力放在 Steam 平台的主要理由之一,在這裡可以跟簡中等各個語言的玩家社群很方便地進行交流,將來計劃更主動地制定一些跟玩家互動的企劃。
後記

作為主單機玩家以及主要面向主單機用戶群的遊戲媒體,很高興看到 Cygames 這樣具備相當技術實力的公司積極參與主機和 PC 平台產品的開發,並且也通過這樣的媒體訪問形式,向全世界用戶傳達了一個希望與社區、與受眾更多交流的正面態度,希望下一款高品質的Cygames主單機產品不會讓我們像《碧藍幻想 Relink》那樣苦等數年之久。