索尼宣布將於2028年停止生產PS5實體遊戲光碟的決定,在業界引發的反對聲浪持續高漲。繼多位分析師和行業人士公開批評後,《魔界戰記》系列創始人新川宗平(Sōhei Niikawa)也在近日接受採訪時發出嚴厲譴責,直言如果索尼要徹底拋棄實體遊戲,那「不如連主機也一起停掉」。

作為一手打造了《魔界戰記》系列的資深開發者,新川宗平在該系列每一部作品都曾登陸PlayStation平台並發行實體版。在Noisy Pixel的採訪中,他首先表達了對實體版價值的堅定信念:「我認為實體版遊戲非常重要。對粉絲而言,能夠將心愛的遊戲作為物品保留下來,具有極大的價值。它成為了與玩家重要回憶相連的紀念物。」
他接著表示,自己雖然理解索尼的商業考量,但認為公司並未理解粉絲在獲得簽名實體版遊戲時的那份感動。

在表達理解之餘,新川宗平對索尼的戰略提出了極為尖銳的質疑:「如果他們要走到徹底取消實體包裝這一步,那不如連硬體也一併取消。有台電視就夠了,還要主機做什麼?既然要消滅實體遊戲,那就乾脆做到底。」
這番話直指索尼數位化戰略的內在矛盾:如果所有遊戲都轉向純數位發行,PlayStation主機作為物理媒介載體的核心價值將大打折扣。新川的言下之意是,索尼若徹底拋棄實體介質,傳統遊戲主機的存在意義本身也將面臨重新定義。

新川宗平並非第一位公開批評索尼此項決策的業內人士。此前,遊戲行業諮詢公司創始人Michael Futter已將該決策定性為「極端反消費者」,Morningstar分析師Kazunori Ito則警告實體零售店將「持續萎縮並最終消失」。






