V社邀請制的第三人稱英雄射擊MOBA遊戲《Deadlock》目前仍處於開發階段,但從現在開發商,隨著開發團隊調整更新時間表,遊戲的更新節奏將放緩。
V社開發人員「Yoshi」在《Deadlock》官方Discord 伺服器上解釋稱,調整時間表有助於改善開發流程,他說到:「雖然一開始這對我們非常有幫助,但我們發現,固定的兩周周期使我們更難以在內部疊代某些類型的更改,有時也沒有足夠的時間讓更改本身在下一次更新發布之前在外部得到解決。」
因此,V社正在做出一些調整,現在主要補丁不再按照固定時間表發布,這意味著它們發布的間隔將更長,但當它們到來時,玩家也可以期待它們比以前更大。不過,修復補丁仍然會根據需要發布,所以不會出現玩家苦苦等待某個關鍵性修復的情況出現,這些變化似乎只適用於(以前)每兩周一次的更新。
由於沒有更多的時間表,目前很難知道這些《Deadlock》主要更新的發布頻率,但V社仍在今年為遊戲準備了大量內容。